キャラクターの機嫌について Edit

機嫌は、キャラクターの特性や現在おかれている状況などの影響により随時変動します。また、機嫌には機嫌ターゲットが設定されており、プラスまたはマイナスの機嫌値を与えることにより現在の機嫌値から機嫌ターゲットが指す値へ徐々に変動していきます。

機嫌ターゲットの変動速度は、特性やパークの影響を受けますので各キャラクター毎に変動速度が異なります。

機嫌のゲージについて Edit

開拓者の機嫌を表す指標となります。0%になると、住民は開拓地を去って行ってしまいます。100%になると、ステータスに陽気(全体労働速度+10%、獲得経験値+10%、インスピレーション+10%)のバフが付与されます。

また、「幻滅」や「反抗」の値になると、操作不能となりますので住民の機嫌には細心の注意を払ってください。この値になった場合は、機嫌がプラスになる要素を与え放っておくと徐々に機嫌がよくなります。機嫌がプラスになる要素を与えない場合は、徐々に機嫌が下がり、精神崩壊後に開拓地を去っていきます。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
上機嫌100%llllllllllllllllllll
普通85%llllllllllllllllllll
不機嫌30%llllllllllllllllllll
幻滅20%llllllllllllllllllll
反抗15%llllllllllllllllllll
精神崩壊0%llllllllllllllllllll

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS