キャラクターの機嫌について Edit

機嫌は、キャラクターの特性や現在おかれている状況などの影響により随時変動します。また、機嫌には機嫌ターゲットが設定されており、プラスまたはマイナスの機嫌値を与えることにより現在の機嫌値から機嫌ターゲットが指す値へ徐々に変動していきます。

機嫌ターゲットの変動速度は、特性やパークの影響を受けますので各キャラクター毎に変動速度が異なります。

機嫌のゲージについて Edit

開拓者の機嫌を表す指標となります。0%になると、住民は開拓地を去って行ってしまいます。100%になると、ステータスに陽気(全体労働速度+10%、獲得経験値+10%、インスピレーション+10%)のバフが付与されます。

また、「幻滅」や「反抗」の値になると、操作不能となりますので住民の機嫌には細心の注意を払ってください。この値になった場合は、機嫌がプラスになる要素を与え放っておくと徐々に機嫌がよくなります。機嫌がプラスになる要素を与えない場合は、徐々に機嫌が下がり、精神崩壊後に開拓地を去っていきます。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
上機嫌100%llllllllllllllllllll
普通85%llllllllllllllllllll
不機嫌30%llllllllllllllllllll
幻滅20%llllllllllllllllllll
反抗15%llllllllllllllllllll
精神崩壊0%llllllllllllllllllll

追加効果 Edit

機嫌ゲージを左右するバフの一覧になります。

バフ名発生条件継続時間備考
初期段階の楽天主義25ゲーム開始直後と新しい住民が合流した直後※調査中-
共にあれば強くなれる16新しい仲間を迎え入れる2日-
2x 仕事の達成感10スキルに★が1つ付いている仕事をこなす※調査中-
美しい環境10環境値が高いところにいると?※調査中-
自分だけの寝室で寝た8部屋タイプの寝室で寝る※調査中-
勝利8襲撃に勝った2日-
無欲8※調査中※調査中-
信仰心が満たされた5※調査中※調査中-
娯楽欲求が満たされている5※調査中※調査中-
優雅な衣服5品質(良い)以上の衣類を着用する※調査中-
万人救済主義の教会に入った4部屋タイプの万人救済主義の教会で祈る※調査中-
樫の同胞の神殿に立ち入った4部屋タイプの樫の同胞の神殿で祈る※調査中-
普通の欲4※調査中※調査中-
心地よい環境4人付き合いが良いと?※調査中-
テーブルで食べた4テーブルで食事をする※調査中-
大広間で食事をした4部屋タイプの大広間で食事をする※調査中-
飲酒していない4※調査中※調査中-
素敵な料理を食べた4※調査中※調査中-
仕事の達成感4※調査中※調査中-
万人救済主義の教会に入った(普通)2※調査中※調査中-
樫の同胞の神殿に立ち入った(普通)2※調査中※調査中-
大広間で食事をした(良好)2※調査中※調査中-
美味しいエールを飲んだ1※調査中※調査中-
共通の寝室で寝た(普通)1※調査中16時間-
いい夢1※調査中6時間-
陰鬱なアイテムを装着中-1骨系の防具を装着してると脱ぐまで-
寝心地の悪いベッドで寝た-1環境が悪いと12時間
夜の恐怖-2※調査中10時間-
のどの渇き(中)-3お酒を飲んでいない※調査中-
少しお腹がすいた-2※調査中※調査中-
寒い-4※調査中※調査中-
不快-4※調査中※調査中-
狭い-4狭い部屋にいる※調査中-
自分だけの個室で寝た(最悪)-4※調査中16時間-
空腹-5※調査中※調査中-
宗教活動が不足-5ステータスの宗教活動ゲージが50%未満※調査中-
酷い衣服-5品質がもろいまたは頑丈の衣服を着用している※調査中-
娯楽不足-5娯楽が無い解消されるまで-
のどの渇き(大)-6ステータスの酒の必要性ゲージが0※調査中-
湿潤-2雨天で外に出てると※調査中-
友人の死体を見た-4死んだ仲間の近くにいた(通った)24時間 ?-
x4死体を見た-6.6死んだ人間の近くにいた(通った)12時間 ?-
ずぶ濡れ-4雨天で外に出てると(湿潤から変化?)※調査中-
軽い披露感-2労働量の過多、または長い労働時間?※調査中-
野外で寝た-7外で寝た8時間-
中程度の疲労感-8労働量の過多、または長い労働時間?※調査中-
娯楽を与えられていない-8※調査中※調査中-
疲れ果てている-20労働量の過多、または長い労働時間?※調査中-
知り合いが死亡した-10付き合いが??以上5日-
友を無くした-25仲間を失った5日-
超強欲0 ????※調査中-

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