キャラクターのステータスについて Edit

特性には、5つのゲージ(食料睡眠宗教活動酒の必要性娯楽活動)と状況に応じて付与される追加効果があります。

食料 Edit

住人が摂取した栄養の量になります。0%になると住人が飢餓状態になり、そのまま放っておくと死んでしまいます。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
満腹100%llllllllllllllllllll
少し空腹35%llllllllllllllllllll
空腹30%llllllllllllllllllll
腹ペコ10%llllllllllllllllllll
飢餓状態0%llllllllllllllllllll

睡眠 Edit

住人が睡眠をとった量になります。0%になると気絶してしまいます。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
よく休めた100%llllllllllllllllllll
よく休めた90%llllllllllllllllllll
ぼちぼち休めた30%llllllllllllllllllll
疲労状態20%llllllllllllllllllll
疲れ果てている10%llllllllllllllllllll
疲れ果てている0%llllllllllllllllllll

宗教活動 Edit

住民が宗教活動を必要とする度合になります。中央値から離れているほど、宗教活動を必要とする頻度が高くなります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
満足100%llllllllllllllllllll
宗教活動必要なし70%llllllllllllllllllll
不足40%llllllllllllllllllll
大きく不足20%llllllllllllllllllll

酒の必要性度 Edit

住民が酒を必要とする度合になります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
満腹100%llllllllllllllllllll
酒の必要性なし70%llllllllllllllllllll
若干不足40%llllllllllllllllllll
不足15%llllllllllllllllllll
大きく不足5%llllllllllllllllllll

娯楽活動 Edit

住民が娯楽活動を必要とする度合になります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
満腹100%llllllllllllllllllll
娯楽必要なし70%llllllllllllllllllll
不足40%llllllllllllllllllll
大きく不足20%llllllllllllllllllll

追加効果 Edit

キャラクターのおかれている環境(冬の季節や地面の影響など)や状態(怪我をしているなど)、装備(兜や盾、鎧などを着ている)などにより追加効果が付与されます。追加効果はプラスもあればマイナスもあります。


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