Going Medieval experimentalとは? †
experimentalとは、製品版に向けた実験的なビルド版になります。このバージョンは、最新のアップデートが施されていますが、多くのバグも含まれている場合があります。
今後のアップデート方針として、毎回月曜日に何らかの新しい発表を行うようです。ただし、「毎週」ではないようです。
最新のexperimental †
現在の最新のexperimentalは、Update 0.5.31.0になります。
- Update notes
experimentalの利用方法 †
steam版でプレイするには以下の流れで利用することができます。
- On Steam:
- steamを開きます。
- 「ゲーム」>「ゲームライブラリを表示」を選択します。
- ゲーム一覧にあるGoing Medievalを選択し、マウスの右クリックで小ウィンドウを表示させ「プロパティ」を選択します。
- 左のメニューにある「ベータ」を選択します。
- 右画面の「参加希望のベータを選択してください」の中から「experimental - Home of future updates」を選択します。
- ウィンドウを閉じると、Going Medievalのアップデートが開始します。
- ゲーム一覧の表示を見ると、Going Medievalから Going Medieval [experimental] という表示に変わります。
- これで完了です。
- もとのEarly Access版へ戻す方法
- 前項目5番目の「experimental - Home of future updates」を「なし」へ変更します。
- ウィンドウを閉じると、Going Medievalのアップデートが開始します。
- ゲーム一覧の表示を見ると、Going Medieval [experimental] から Going Medieval という表示に変わります。
- これで完了です。
Update note †
update note を簡単にまとめたものを記載します。
Update 0.5.31.0 notes †
以下は、exprerimental 0.5.31.0のアップデート情報について、気になる箇所について記載します。詳しい情報は、公式発表Update 0.5.31.0 notes(英語)をご確認ください。Google 日本語翻訳で閲覧される方は、こちらから。
- 収納できる棚(ストレージ)の登場
- 建築メニューの家具に、収納ができる棚が追加されました。棚には以下の種類があるようです。
- 武器置き棚
- 戦争用装備(近接武器、射撃武器、盾)の中から、3つの装備を置くことができます。
- 鎧置き棚
- 戦争用装備(頭防具、体防具)と衣服(帽子、衣類)の中から、頭1つ体1つの合計2つの装備を置くことができます。
- 箱
- 戦争用装備(近接武器、射撃武器、盾、頭防具、体防具)と衣服(衣類、帽子)の中から、2つの装備を置くことができます。
- 棚
- 食料(料理、生の食材)、生地(革、麻布、羊毛布)、薬(薬草、各治療キット)の中から3種類のアイテムを置くことができます。
- 本棚(壁用)
- 本(年代記、教則本、論文)の中から、3つ(25スタック×3)本を置くことができます。
- 備蓄庫に優先順位が設定できるようになりました
- 備蓄庫の設定で「Priority:」という項目が追加され、「低、中、高、最高」の値が設定できるようになりました。
これにより、今までは近い場所または空いている場所に無造作に備蓄していきましたが、優先順位が高い備蓄庫から順に備蓄していくので資源や生産品の管理が今まで以上に便利になりましたね。
- 攻城兵器(トレビュシェット)のバランス調整
- トレビュシェットの発射物は壁を貫通しなくなりました。ただし、発射物が途中で障害物(壁や床など)を破壊した場合は通過します。
- トレビュシェットは、マップ内にある建物をランダムに攻撃します。
- トレビュシェットは、赤い円内(直径12メートル)の衝突円内の任意のポイントに着弾することができます。
- 発火率が低下しました。
- 敵は、弾薬を使い果たしたらトレビュシェットから出て戦いに参加します。
- レイド後にトレビュシェットが消えない問題が修正されました。
- FPS低下の最適化
- 大規模拠点を製作した場合、または資源が山のようにたくさんある場合、FPSが低下していましたがこの問題を修正したようです。
- 温度調整
- 地下室を作った時、地面に床を張ると温度が上昇するなどの問題がありましたが、この問題を暫定的に解決したようです。
ただ、これは一時的な解決であり将来的には再検討される可能性があるようです。
- その他
- 敵の襲撃自、4人以上敵がいた場合はその20%が射手になります。