キャラクターの健康状態について Edit

健康状態には、HP、血液、意識、痛み、胃袋、治療などがあり、キャラクターの生命に関する状態を表すものとなります。

HP Edit

人間や動物、オブジェクトが耐えられるダメージの量になります。つまりその人の生命力となります。限界値(0%)を超えると死にます。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
通常100%llllllllllllllllllll
危篤状態10%llllllllllllllllllll
死亡0%llllllllllllllllllll

血液 Edit

人間や動物の血液量になります。一定量の血液を失うと意識を失います。また、0%になった場合は死に至ります。

怪我をして血を流している場合は、一刻も早くベッドへ運び静養(寝る)させてください。そして、すぐに仲間キャラクターが治療を行うように手配しましょう。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
通常100%llllllllllllllllllll
出血(小)80%llllllllllllllllllll
出血(中)50%llllllllllllllllllll
大量出血10%llllllllllllllllllll
死亡0%llllllllllllllllllll

意識 Edit

人間や動物の意識の量になります。一定量の意識を失うと運動機能が失われ行動に制限が加わります。また、20%以下になった場合は気絶します。

状況ゲージ量ゲージ(参考)
通常100%llllllllllllllllllll
目まいを感じる40%llllllllllllllllllll
アルキがふらふら30%llllllllllllllllllll
気絶20%llllllllllllllllllll

追加効果 Edit

キャラクターのおかれている環境や状態によって追加効果が付与されます。追加効果は、プラスもあればマイナスもあります。例えば、寝ている時は「治療(睡眠)」=(傷の回復速度 +、HP回復量 +、機嫌変化速度 +)というバフが付与されます。


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