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健康状態には、HP、血液、意識、痛み、胃袋、治療などがあり、キャラクターの生命に関する状態を表すものとなります。
人間や動物、オブジェクトが耐えられるダメージの量になります。つまりその人の生命力となります。限界値(0%)を超えると死にます。
| 状況 | ゲージ量 | ゲージ(参考) |
|---|---|---|
| 通常 | 100% | llllllllllllllllllll |
| 危篤状態 | 10% | llllllllllllllllllll |
| 死亡 | 0% | llllllllllllllllllll |
人間や動物の血液量になります。一定量の血液を失うと意識を失います。また、0%になった場合は死に至ります。
怪我をして血を流している場合は、一刻も早くベッドへ運び静養(寝る)させてください。そして、すぐに仲間キャラクターが治療を行うように手配しましょう。
| 状況 | ゲージ量 | ゲージ(参考) |
|---|---|---|
| 通常 | 100% | llllllllllllllllllll |
| 出血(小) | 80% | llllllllllllllllllll |
| 出血(中) | 50% | llllllllllllllllllll |
| 大量出血 | 10% | llllllllllllllllllll |
| 死亡 | 0% | llllllllllllllllllll |
人間や動物の意識の量になります。一定量の意識を失うと運動機能が失われ行動に制限が加わります。また、20%以下になった場合は気絶します。
| 状況 | ゲージ量 | ゲージ(参考) |
|---|---|---|
| 通常 | 100% | llllllllllllllllllll |
| 目まいを感じる | 40% | llllllllllllllllllll |
| アルキがふらふら | 30% | llllllllllllllllllll |
| 気絶 | 20% | llllllllllllllllllll |
住民が現在感じている痛みの大きさ。痛みが大きくなると意識を失う。
| 状況 | ゲージ量 | ゲージ(参考) |
|---|---|---|
| 通常 | 0% | llllllllllllllllllll |
| えぐるような痛み | 20% | llllllllllllllllllll |
| 甚大な痛み | 40% | llllllllllllllllllll |
| 張り裂けるような痛み | 60% | llllllllllllllllllll |
| 深刻な痛み | 80% | llllllllllllllllllll |
| 極度の痛み | 95% | llllllllllllllllllll |
この数値は住民の胃袋の状態を表します。いは、飲酒や生の食材(特に肉)を食べると状態が悪化することがある。この数値が0になると、住民は嘔吐する。死骸や腐敗したスタックも胃の状態を悪化させることもある。
| 状況 | ゲージ量 | ゲージ(参考) |
|---|---|---|
| 通常 | 100% | llllllllllllllllllll |
| 胃痛(小) | 30% | llllllllllllllllllll |
| 胃痛(大) | 15% | llllllllllllllllllll |
| 嘔吐 | 1% | llllllllllllllllllll |
キャラクターのおかれている環境や状態によって追加効果が付与されます。追加効果は、プラスもあればマイナスもあります。例えば、寝ている時は「治療(睡眠)」=(傷の回復速度 +、HP回復量 +、機嫌変化速度 +)というバフが付与されます。