Going Medieval - wiki 攻略データベースサイト
jsonを編集するにあたり、各項目の値についての情報が必要になるかと思います。このページではそのへんの参考情報をまとめております。
| 値 | スキル名(英語) | スキル名(日本語) | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | Animal Handling | 動物の取り扱い | |
| 2 | Botany | 植物学 | |
| 3 | Carpentry | 大工仕事 | |
| 4 | Construction | 建築 | |
| 5 | Culinary | 料理 | |
| 6 | Intellectual | 知性 | |
| 7 | Marksman | 射手 | |
| 8 | Medicine | 医学 | |
| 9 | Melee | 近接武器 | |
| 10 | Smithing | 鍛冶 | |
| 11 | Speechcraft | 会話力 | |
| 12 | Tailoring | 衣服仕立て | |
| 13 | Mining | 掘削 |
表中の「スキル」とは、その項目がスキルレベルにより値が変化する場合は、スキルの値を記載しています。スキルの値については、前項目を参照してください。
UI表示の値がNoになっている項目については日本語表記がないため、debugNameを日本語訳に翻訳したものになります。
| 値 | UI表示 | debugName | 日本語 | 基本値 | スキル | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Yes | MovementSpeed | 移動速度 | 3.4 | - | - |
| 2 | Yes | ConstructionSpeed | 建築速度 | 1 | 4 | - |
| 3 | Yes | CookingSpeed | 料理速度 | 1 | 5 | - |
| 4 | Yes | SmithingSpeed | 鍛冶速度 | 1 | 10 | - |
| 5 | Yes | CuttingStone | 石切り | 1 | 4 | - |
| 6 | Yes | MakeClayBrick | 粘土レンガ作成速度 | 1 | 4 | - |
| 7 | Yes | Hunger | 食欲 | 1 | - | - |
| 8 | No | HungerThreshold | 空腹のしきい値 | 1 | - | - |
| 9 | Yes | ConsumptionSpeed | 食事摂取時間 | 0.25 | - | - |
| 10 | No | SleepNeed | 睡眠の必要性 | 1 | - | - |
| 11 | No | SleepThreshold | 睡眠のしきい値 | 1 | - | - |
| 12 | Yes | SleepRecoverSpeed | 睡眠回復速度 | 4.3 | - | - |
| 13 | Yes | HarvestSpeed | 収穫速度 | 1 | 2 | - |
| 14 | Yes | HarvestAmount | 収穫量 | 1 | 2 | - |
| 15 | Yes | HarvestFail | 収穫失敗確立 | 0.04 | 2 | - |
| 16 | Yes | MakeClothesSpeed | 縫製速度 | 1 | 12 | - |
| 17 | Yes | EvadeChance | 回避率 | 0.1 | 9 | - |
| 18 | Yes | MineSpeed | 採掘速度 | 1 | 13 | - |
| 19 | Yes | MineAmount | 採掘量 | 1 | 13 | - |
| 20 | Yes | MineFail | 採掘失敗確立 | 0.03 | 13 | - |
| 21 | Yes | CutSpeed | 刈り取り速度 | 1 | 2 | - |
| 22 | Yes | CutAmount | 刈り取り量 | 1 | 2 | - |
| 23 | Yes | CutFail | 刈り取り失敗確立 | 0.04 | 2 | - |
| 24 | Yes | MeleeDmg | 近接武器ダメージ補正値 | 1 | 9 | - |
| 25 | Yes | MeleeChance | 近接武器の命中率 | 1 | 9 | - |
| 26 | Yes | MeleeAttackSpeed | 近接武器攻撃の間隔補正値 | 1 | 9 | - |
| 27 | Yes | RangedDmg | 射撃武器ダメージ補正値 | 1 | 7 | - |
| 28 | Yes | RangedChance | 射撃武器の命中率 | 1 | 7 | - |
| 29 | Yes | RangedSpeed | 射撃武器の間隔補正値 | 1 | 7 | - |
| 30 | Yes | ConstructionFail | 建築失敗確立 | 0.04 | 4 | - |
| 31 | Yes | WoodWorkingSpeed | 木工速度 | 1 | 3 | - |
| 32 | No | CraftingMiscSpeed | その他の製作速度 | 1 | - | - |
| 33 | Yes | SowSpeed | 種まき速度 | 1 | 2 | - |
| 34 | No | RottingSpeed | 腐食速度 | -0.67 | - | - |
| 35 | No | DecomposeSpeed | 腐敗速度 | -0.25 | - | - |
| 36 | Yes | MoodTarget | 機嫌ターゲット | 難易度により変化します。 とても易しい 65 優しい 60 普通 50 難しい 40 とても難しい 30 | - | - |
| 37 | Yes | MoodChangeSpeed | 機嫌変化速度 | 1 | - | - |
| 39 | No | SqueamishAmount | すぐに●●、潔癖すぎるなど | 1 | - | 考察)すぐに怖がる、臆病などマイナス事項に対し敏感に反応する値ではないか |
| 40 | No | HuntingRunChance | 動物への命中率 | 0.9 | 1 | - |
| 41 | No | HuntingRetaliateChance | 動物への反撃確率 | 1 | 1 | - |
| 42 | Yes | AnimalCritChance | アニマル・クリティカルヒット率 | 0.2 | 1 | - |
| 43 | Yes | AttackCritChance | 攻撃クリティカルヒット率 | 0.15 | - | - |
| 44 | No | RangedRange | 遠距離武器の範囲 | 1 | - | - |
| 45 | Yes | UnarmedDamage | 非武装時ダメージ | 3 | 9 | - |
| 46 | Yes | UnarmedSpeed | 非武装時の攻撃間隔 | 6 | 9 | - |
| 47 | No | UnarmedIgnoreArmor | 非武装時の防具貫通率 | 0.3 | - | - |
| 48 | No | UnarmedArmorDamage | 非武装時の防具へのダメージ補正値 | 0.1 | - | - |
| 49 | No | UnarmedBuildingDamage | 非武装時の建物へのダメージ補正値 | 0 | - | - |
| 50 | Yes | UnarmedPercision | 非武装時の命中率 | 1 | 9 | - |
| 51 | Yes | SleepDepletionSpeed | 睡眠不足速度 | 1 | - | - |
| 52 | Yes | ResearchSpeed | 研究速度 | 1 | 6 | - |
| 53 | No | CombatPerception | 戦闘感知 | 20 | - | 考察)敵を感知する範囲?または感知する能力? |
| 54 | No | HuntingVisibility | 狩猟の視認性 | 1 | 1 | 考察)狩猟の際の視認性や視界範囲を表している? |
| 55 | Yes | ButcheringYield | 食肉解体時の獲得量 | 1 | 1 | - |
| 56 | No | HealthMax | HPの最大値 | 1 | - | - |
| 57 | Yes | HealthRecovery | HP回復量 | 1 | - | - |
| 58 | No | BloodRecovery | 血液の回復量 | 2 | - | - |
| 59 | No | BloodLoss | 失血量 | 1 | - | - |
| 60 | No | ConsciousnessStep | 意識の変化量 | 1 | - | - |
| 61 | No | ConsciousnessMax | 意識の最大値 | 1 | - | - |
| 62 | No | PainStep | 痛みの変化量 | 1 | - | - |
| 63 | No | PainMax | 痛みの最大値 | 1 | - | - |
| 64 | No | PainTreshold | 痛みのしきい値 | 1 | - | - |
| 65 | Yes | TendingSpeed | 傷の治療速度 | 0.4 | 8 | - |
| 66 | Yes | TendingQuality | 傷の治療効果 | 1 | 8 | - |
| 67 | Yes | TendingFailChance | 傷の治療失敗確率 | 0.05 | 8 | - |
| 68 | Yes | WoundRegen | 傷の回復速度 | 1 | - | - |
| 69 | No | ConsciousnessLoss | 意識喪失の量 | 1 | - | - |
| 70 | No | HealthLoss | HP喪失の量 | 1 | - | - |
| 71 | Yes | MotorFunction | 運動機能 | 1 | - | - |
| 72 | Yes | Clumsiness | 不器用さ | 1 | - | - |
| 73 | No | NonCanibalAmount | 人食い人種ではない量 | 1 | - | 考察)どの程度人食いなのかを表している。100(1)で普通、0(0.01)に近いほど人食い人種ということか? |
| 74 | No | CanibalFallStep | 人食い人種の減少量 | 1 | - | - |
| 75 | Yes | GlobalWorkSpeed | 全体労働速度 | 1 | - | - |
| 76 | No | FaithRecoveryStep | 信仰の回復量 | 35 | - | - |
| 77 | No | FaithFallStep | 信仰の減少量 | 1 | - | - |
| 78 | No | FaithTreshold | 信仰のしきい値 | 1 | - | - |
| 79 | No | EntertaimentRecoveryStep | 娯楽の回復量 | 33 | - | - |
| 80 | No | EntertaimentFallStep | 娯楽の減少量 | 1 | - | - |
| 81 | No | EntertaimentTreshold | 娯楽のしきい値 | 1 | - | - |
| 82 | No | AlcoholStep | 酒の必要度の減少量 | 1 | - | - |
| 83 | No | AlcoholTreshold | 酒の必要度のしきい値 | 1 | - | - |
| 84 | No | FaithNeed | 信仰の必要度 | 1 | - | - |
| 85 | Yes | GlobalXPgain | 獲得経験値 | 1 | - | - |
| 86 | No | InebriatedRecoveryStep | 酔いの回復量 | 1 | - | - |
| 87 | No | InebriatedFallStep | 酔いの減少量 | 1 | - | - |
| 88 | No | InebriatedTreshold | 酔いのしきい値 | 1 | - | - |
| 89 | No | StomachRecoveryStep | 胃袋の回復量 | 6 | - | - |
| 90 | No | StomachFallStep | 胃袋の減少量 | 1 | - | - |
| 91 | No | StomachTreshold | 胃袋のしきい値 | 1 | - | - |
| 92 | No | AlcoholRecoveryStep | 酒の必要度の回復量 | 1 | - | - |
| 93 | No | EnemyHPMax | 敵のHP最大値 | 難易度により変化します。 とても易しい 0.45 優しい 0.55 普通 0.65 難しい 0.9 とても難しい 1 | - | 考察)敵にも特性が付与されておりその場合この値が反映されると思われる |
| 94 | No | TempTargetCold | 寒い時の気温ターゲット値 | 100 | - | - |
| 95 | No | TempColdChangeSpeed | 寒い時の気温変化速度 | 11 | - | - |
| 96 | No | TempTargetHot | 暖かい時の気温ターゲット値 | 100 | - | - |
| 97 | No | TempHotChangeSpeed | 暖かい時の気温変化速度 | 1 | - | - |
| 98 | No | TempHotTresh | 不明 | 1 | - | - |
| 99 | No | TempColdTresh | 不明 | 1 | - | - |
| 100 | Yes | RareChance | インスピレーション | 1 | - | - |
| 101 | No | CookingAmount | 料理の量 | 1 | 5 | - |