仕事について Edit

仕事

仕事は、プレイ画面左上にある管理メニューに配置されており、各住民がどの仕事を優先的に処理するのか順位を指定することができます。また、キーボードの[Y]キーを押すとショートカットで仕事を開くことができます。

仕事一覧 Edit

治療 Edit

名前治療 / Tend
関連スキル医学
ゲーム内の説明文他の者の傷の手当てをする。意識を失った開拓者をベッドに運ぶ。
備考-

静養 Edit

名前静養 / Convalesce
関連スキル-
ゲーム内の説明文傷の回復のため静養する。
備考-

狩り Edit

名前狩り / Hunt
関連スキル射手
ゲーム内の説明文マークした動物を狩る。
備考-

建築 Edit

名前建築 / Construct
関連スキル建築
ゲーム内の説明文建物の建築、解体、修繕を行う。
備考-

植物を育てる Edit

名前植物を育てる / Grow
関連スキル植物学
ゲーム内の説明文作物畑の植物を育てる。
備考-

収穫 Edit

名前収穫 / Harvest
関連スキル植物学
ゲーム内の説明文作物畑や野原で作物を収穫する。
備考-

採掘 Edit

名前採掘 / Mine
関連スキル採掘
ゲーム内の説明文マップ上のマークしたエリアでは発掘と採掘を行う。
備考-

植物を切る Edit

名前植物を切る / CutPlants
関連スキル植物学
ゲーム内の説明文植物を切り、木を切り倒す。
備考-

料理 Edit

名前料理 / Cooking
関連スキル料理
ゲーム内の説明文料理と飲み物を作る。料理の保存も行う。作業はたき火、炉床、燻製場、食肉解体用の作業場で行う。
備考-

製作 Edit

名前製作 / Crat
関連スキル-
ゲーム内の説明文レンガなどの、技術を必要としない基本的なアイテムの作成を行う。
備考-

鍛冶 Edit

名前鍛冶 / Smithing
関連スキル鍛冶
ゲーム内の説明文金属からアイテムを作り出す。作業は鍛冶屋の鍛冶炉、武具職人の作業台、溶鉱炉で行う。
備考-

大工仕事 Edit

名前大工仕事 / Carpentry
関連スキル大工仕事
ゲーム内の説明文木からアイテムや武器を作成する。作業は木工の作業台、弓師の作業台で行う。
備考-

衣服仕立て Edit

名前衣服仕立て / Tailoring
関連スキル衣服仕立て
ゲーム内の説明文布や革から衣服や帽子を作る。作業は縫製作業所で行う。
備考-

研究 Edit

名前研究 / Research
関連スキル知性
ゲーム内の説明文あらゆることを考察して書とめ、開拓地の発展に役立てるようにする。作業は研究の作業台で行う。
備考-

給仕 Edit

名前給仕 / Steward
関連スキル-
ゲーム内の説明文扉の施錠、窓閉め、トーチの火を消す、などの単純な作業を行う。
備考-

運搬 Edit

名前運搬 / Haul
関連スキル-
ゲーム内の説明文資源やアイテムを運ぶ。技術の必要ない仕事。
備考-

仕事の優先度 Edit

優先度テーブルについて Edit

仕事をクリックすると、以下のようなテーブルが表示されます。ここで、対象となる住民の各仕事の優先度を決めます。

仕事テーブル

左側にある、▲▼のアイコンについて
優先度を一括で上げたり(▲)下げたり(▼)することができます。
右側にある、四角い2つのアイコンについて
その列の優先度をコピー&ペーストすることができます。
1~5までの数字について
仕事の優先度の値になります。5が最も低く、1が最も優先度が高くなります。
空白について
手が空いてもその仕事を処理しません。

優先度について Edit

仕事の優先度は、以下のルールにもとづいて処理されます。

以下の例をもとに説明いたします。

仕事テーブル例(1)

  1. 建築の仕事を処理します。処理完了後、この仕事に続きがあれば、再度処理を行います。続きが無ければ次の仕事へ進みます。
  2. 収穫の仕事を処理します。処理完了後、前の仕事(建築)に作業が発生すれば前の仕事へ戻ります。ない場合、収穫の続きを行いますが、無ければ次の仕事へ進みます。
  3. 狩りの仕事を処理します。処理完了後、前の仕事(建築⇒収穫)に作業が発生すれば前の仕事へ戻ります。ない場合、狩りの続きを行いますが、無ければ次の仕事へ進みます。
  4. 料理の仕事を処理します。処理完了後、前の仕事(建築⇒収穫⇒狩り)に作業が発生すれば前の仕事へ戻ります。ない場合、料理の続きを行いますが、無ければ次の仕事へ進みます。
  5. 治療の仕事を処理します。処理完了後、前の仕事(建築⇒収穫⇒狩り⇒料理)に作業が発生すれば前の仕事へ戻ります。ない場合、治療の続きを行いますが、無ければ次へ進みます。
  6. 以降、静養、植物を育てる、採掘、、、、と右へ続きます。
  7. 何も作業タスクが無くなると、住民は暇を持てあましていますの状態になります。

優先度の参考例(専門職別) Edit

住民が増えてくると専門職を割り当て、日々労働に励むことも多いかと思いますが、そのなかでよく使いそうな優先度の参考例をまとめてみました。WIKIをご覧の方も、おすすめの例があれば記載ください。

ベースとなる優先度
基本ベースとして、治療・静養は1に設定して怪我や病気に備えます。あと暇になったら運搬は行って欲しいので2に設定しています。これを基本ベースとして、後は専門職別に数値を振り分けます。

















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農業専門の優先度
畑仕事は、種植え、収穫、薬草や高草などの草刈りを行いますので、それに関する仕事を2にしています。
ただ、種植え時期と収穫時期は多忙ですが、それ以外は暇をしていますので、サブ職業として料理を高くしています。

















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