編集用掲示板
- 生産品レシピのページで生産量がスキルレベルによって変化する旨を書いてますが、実際は特性の料理時の獲得量により変動するのでこの箇所を変更予定です。対応時期未定。 -- 管理人Aoi
- Production.jsonの"productionId": "burn_body"にある"name": "burningCarcass", "productionTime": 5 ←この値を変えるとしたいの燃焼時間が増減。骨がなくなるので便利です。 --
- コメントありがとうございます!早速json編集ページに追加してみました。表現や内容に問題または変更等ございましたら、ご指摘ください。もしくはそのまま編集くださいませー -- 管理人Aoi
- 試験用新パッチはセーブデータ破損が多数報告されているのでがっつり遊ぶのはやめたほうが良さそう --
- コメントありがとうございます!私の方もプレイ中すこし挙動がおかしくなる現象を確認しました。念のため、experimentalのページ中にも注意を促す記載をしておきました。 -- 管理人Aoi
- 対応パッチ来ました。 --
- Early Access版のパッチノートページと、experimental版のアップデートパッチのページを分けてみました。 -- 管理人Aoi
- ここ最近のバグは備蓄場とその優先度、運搬にかかわるものが多いですね。特に優先度の使用は最小限にした方が良さそう。 --
- 本日、戦争用装備の各種ページ、料理、素材系のページを更新いたします。 -- 管理人Aoi
- 新たにjsonページを作成し、現在編集を行っております -- 管理人Aoi