#author("2023-11-24T17:26:11+09:00","","") #author("2023-12-21T23:31:22+09:00","","") // ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going Mediavalプレイ中に発生するイベントのまとめ。) #keywords(イベント,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.9) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *イベント [#event_top] ~プレイ中に発生するイベントのまとめ。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **新しい住民(加入系)[#event_a] ///------------------------------------------------------------------------------ ~新規住民が出現するイベント。全般的に、拒絶すると住民全員の気分が悪化する。 ***救済(諸勢力名)[#event_a_01] ~特定勢力に敵対した住民が、負傷した状態で来る。受け入れた場合、[[勢力の襲撃>#event_c_02]]が1~2日後に発生する。襲撃者が来た時点で住民を引き渡すか否かの選択肢が発生し、引き渡した場合は住民の気分悪化と引き換えに襲撃を回避できる。 ***安全な場所[#event_a_02] ~負傷した状態の住民が来る。 ***希望に満ちた仲間[#event_a_03] ~健康的な状態の住民が来る。 ///------------------------------------------------------------------------------ **友好的な訪問[#event_b] ///------------------------------------------------------------------------------ ***孤独な旅人[#event_b_01] ~商人が単独で来訪する。取引すると、商人の所属勢力と関係が良くなる。 ***隊商[#event_b_02] ~商人と複数人の護衛が来訪する。人数が多い分、やり取りできる物品の量が多い。取引すると、商人の所属勢力と関係が良くなる。商品の内容は、ダイアログの内容で大体の傾向が分かる。 -「そよ風が運ぶ香辛料の香りは、隊商の訪れを告げていた。~」:農作物や種、建築資材等広範な品揃え。 -「贅沢品に身を包んだ商人は、時々トエド産やダマスカス産の剣や、~」:建築アセット、機械の部品、治療系アイテム、本等。 -「武器商人は、たくさんの商品を積んだ荷車を引く頑丈なポニーを~」:品質高めの武器、防具。他は殆ど無い。 ///------------------------------------------------------------------------------ **襲撃系[#event_c] ///------------------------------------------------------------------------------ ***攻撃(諸勢力名)[#event_c_01] 特定勢力所属の人間が攻撃を仕掛けてくる。ダイアログと同時にマップの端に出現し、1時間程待機後に攻撃を開始する。 ***凶暴な略奪者達(諸勢力名)[#event_c_02] ~「[[救済>#event_a_01]]」で新規住民を受け入れた後に発生。住民を引き渡すか否かの選択肢が改めて出る。引き渡すと戦闘を回避できるが、住民の気分が悪化する。引き渡しを拒否すると戦闘になるが、住民の気分は向上する。 引き渡しを拒否すると相手勢力との関係値が極度に悪化する(-120)。 ある程度友好的な関係(+46以上?)の場合、関係値は下がるものの敵対関係(-75以下)にはならず、戦闘は発生しない。 また裏技的な対処法として、新規住民をどこかに行商として送り出しておくと戦闘は発生せず、関係も悪化しない。 ***狼の襲撃[#event_c_03] ~他の全生物(プレイヤー勢力含む)に攻撃的な狼が集団で出現し、数日留まる。集団は湧いた場所から殆ど動かない。湧いた場所が他の動物のテリトリーと重なっていた場合、群れが去った後に食べ残しが確保できる可能性がある。狼がいる内に村人が勝手に行かない様に注意。 現在のバージョン(0.16.7)では発生しない模様。 ///------------------------------------------------------------------------------ **環境系[#event_d] ///------------------------------------------------------------------------------ ***病める作物[#event_d_01] ~作物に病気(グラフィックが黒くなる)が発生する。病気の作物はHPが徐々に減り、0になると枯れて消滅してしまう。病気は隣接する作物にも伝播するので、種まきを禁止した上で速やかに刈り取らなければならない。病気の作物を全て除去するか枯らすかでイベントは終了する。 ***熱波[#event_d_02] ~夏に発生し、1~2日程気温が上昇する。食料の腐敗が早まるほか、日中に動き続けると意識が低下し易くなる。スケジュールを夜型にするか、活動を屋内に限定すると被害を抑えやすい。 ***寒波[#event_d_03] ~冬に発生し、1~2日程気温が低下する。冬服を着ていても低体温症が発生しやすくなるので、屋外での仕事は控えめに。 ***トールのハンマー[#event_d_04] ~数時間、雷雨が発生する。 現在のバージョン(0.16.7)では発生しない模様。 ***雹の嵐[#event_d_05] ~数時間、雹が発生する。露天の農作物がダメージを受ける事がある。