#author("2021-07-27T02:55:18+09:00","","") #author("2021-07-30T18:38:47+09:00","","") // ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going Mediavalのキャラクターのステータスについてまとめてみました。特性には、5つのゲージ(食料、睡眠、宗教活動、酒の必要性、娯楽活動)と状況に応じて付与される追加効果があります。) #keywords(ステータス,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.8) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *キャラクターのステータスについて [#status] *キャラクターのステータスについて [#about] ~特性には、5つのゲージ([[食料>#status_foods]]、[[睡眠>#status_sleep]]、[[宗教活動>#status_religious]]、[[酒の必要性>#status_alcohol]]、[[娯楽活動>#status_entertainment]])と状況に応じて付与される[[追加効果>#status_addeffect]]があります。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **食料 [#status_foods] **食料 [#Food] 住民が摂取した栄養の量になります。0%になると飢餓状態になり、そのまま放っておくと死んでしまいます。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |満腹|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |少し空腹|35%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){lllllll};&color(#888,#888){lllllllllllll};| |空腹|30%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllll};&color(#888,#888){llllllllllllll};| |腹ペコ|10%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){ll};&color(#888,#888){llllllllllllllllll};| |飢餓状態|0%|BGCOLOR(#EEE):&color(#888,#888){llllllllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **睡眠 [#status_sleep] **睡眠 [#Sleep] ~住民が睡眠をとった量になります。0%になると気絶してしまいます。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |よく休めた|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |よく休めた|90%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllll};&color(#888,#888){ll};| |ぼちぼち休めた|30%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllll};&color(#888,#888){llllllllllllll};| |疲労状態|20%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llll};&color(#888,#888){llllllllllllllll};| |疲れ果てている|10%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){ll};&color(#888,#888){llllllllllllllllll};| |疲れ果てている|0%|BGCOLOR(#EEE):&color(#888,#888){llllllllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **宗教活動 [#status_religious] **宗教活動 [#ReliglousActivities] ~住民が宗教活動を必要とする度合になります。中央値から離れているほど、宗教活動を必要とする頻度が高くなります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |満足|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |宗教活動必要なし|70%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllll};&color(#888,#888){llllll};| |不足|40%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllll};&color(#888,#888){llllllllllll};| |大きく不足|20%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llll};&color(#888,#888){llllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **酒の必要性度 [#status_alcohol] **酒の必要性度 [#AlcoholRequlrement] ~住民が酒を必要とする度合になります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |満腹|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |酒の必要性なし|70%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllll};&color(#888,#888){llllll};| |若干不足|40%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllll};&color(#888,#888){llllllllllll};| |不足|15%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){lll};&color(#888,#888){lllllllllllllllll};| |大きく不足|5%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){l};&color(#888,#888){lllllllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **娯楽活動 [#status_entertainment] **娯楽活動 [#EntertainmentActivities] ~住民が娯楽活動を必要とする度合になります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |満腹|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |娯楽必要なし|70%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllll};&color(#888,#888){llllll};| |不足|40%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllll};&color(#888,#888){llllllllllll};| |大きく不足|20%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llll};&color(#888,#888){llllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **追加効果 [#status_addeffect] **追加効果 [#addeffect] ~キャラクターのおかれている環境(冬の季節や地面の影響など)や状態(怪我をしているなど)、装備(兜や盾、鎧などを着ている)などにより追加効果が付与されます。追加効果はプラスもあればマイナスもあります。 ///------------------------------------------------------------------------------