#author("2021-07-27T02:55:18+09:00","","")
#author("2021-07-30T18:38:47+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalのキャラクターのステータスについてまとめてみました。特性には、5つのゲージ(食料、睡眠、宗教活動、酒の必要性、娯楽活動)と状況に応じて付与される追加効果があります。)
#keywords(ステータス,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.8)
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*キャラクターのステータスについて [#status]
*キャラクターのステータスについて [#about]
~特性には、5つのゲージ([[食料>#status_foods]]、[[睡眠>#status_sleep]]、[[宗教活動>#status_religious]]、[[酒の必要性>#status_alcohol]]、[[娯楽活動>#status_entertainment]])と状況に応じて付与される[[追加効果>#status_addeffect]]があります。

#contents

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**食料 [#status_foods]
**食料 [#Food]
住民が摂取した栄養の量になります。0%になると飢餓状態になり、そのまま放っておくと死んでしまいます。
|LEFT:100|RIGHT:50||c
|CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h
|満腹|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};|
|少し空腹|35%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){lllllll};&color(#888,#888){lllllllllllll};|
|空腹|30%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllll};&color(#888,#888){llllllllllllll};|
|腹ペコ|10%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){ll};&color(#888,#888){llllllllllllllllll};|
|飢餓状態|0%|BGCOLOR(#EEE):&color(#888,#888){llllllllllllllllllll};|
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**睡眠 [#status_sleep]
**睡眠 [#Sleep]
~住民が睡眠をとった量になります。0%になると気絶してしまいます。
|LEFT:100|RIGHT:50||c
|CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h
|よく休めた|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};|
|よく休めた|90%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllll};&color(#888,#888){ll};|
|ぼちぼち休めた|30%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllll};&color(#888,#888){llllllllllllll};|
|疲労状態|20%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llll};&color(#888,#888){llllllllllllllll};|
|疲れ果てている|10%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){ll};&color(#888,#888){llllllllllllllllll};|
|疲れ果てている|0%|BGCOLOR(#EEE):&color(#888,#888){llllllllllllllllllll};|
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**宗教活動 [#status_religious]
**宗教活動 [#ReliglousActivities]
~住民が宗教活動を必要とする度合になります。中央値から離れているほど、宗教活動を必要とする頻度が高くなります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。
|LEFT:100|RIGHT:50||c
|CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h
|満足|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};|
|宗教活動必要なし|70%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllll};&color(#888,#888){llllll};|
|不足|40%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllll};&color(#888,#888){llllllllllll};|
|大きく不足|20%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llll};&color(#888,#888){llllllllllllllll};|
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**酒の必要性度 [#status_alcohol]
**酒の必要性度 [#AlcoholRequlrement]
~住民が酒を必要とする度合になります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。
|LEFT:100|RIGHT:50||c
|CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h
|満腹|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};|
|酒の必要性なし|70%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllll};&color(#888,#888){llllll};|
|若干不足|40%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllll};&color(#888,#888){llllllllllll};|
|不足|15%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){lll};&color(#888,#888){lllllllllllllllll};|
|大きく不足|5%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){l};&color(#888,#888){lllllllllllllllllll};|
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**娯楽活動 [#status_entertainment]
**娯楽活動 [#EntertainmentActivities]
~住民が娯楽活動を必要とする度合になります。この値が満たされていない場合、住民は不満を抱くようになります。
|LEFT:100|RIGHT:50||c
|CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h
|満腹|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};|
|娯楽必要なし|70%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllll};&color(#888,#888){llllll};|
|不足|40%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllll};&color(#888,#888){llllllllllll};|
|大きく不足|20%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llll};&color(#888,#888){llllllllllllllll};|
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**追加効果 [#status_addeffect]
**追加効果 [#addeffect]
~キャラクターのおかれている環境(冬の季節や地面の影響など)や状態(怪我をしているなど)、装備(兜や盾、鎧などを着ている)などにより追加効果が付与されます。追加効果はプラスもあればマイナスもあります。
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