#author("2021-08-03T15:15:07+09:00","","")
#author("2023-11-27T20:52:37+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalの管理メニューの仕事についてまとめてみました。仕事では、各住民がどの仕事を優先的に処理するのか順位を指定することができます。)
#keywords(仕事,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
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*仕事について [#about]
#ref(画像管理/仕事.png,left,around,nolink,100%,仕事);
~仕事は、プレイ画面左上にある[[管理メニュー]]に配置されており、各住民がどの仕事を優先的に処理するのか順位を指定することができます。また、キーボードの[Y]キーを押すとショートカットで仕事を開くことができます。

#clear

#contents
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**仕事一覧 [#list]
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***患者 [#Tend]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|患者 / Patient|
|~仕事内容|1. 怪我の治療の待機|
|~関連スキル||
|~ゲーム内の説明文|怪我の治療を待機中|
|~備考|v.0.16.6にて実装・効果不明、解析求|
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***治療 [#Tend]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|治療 / Tend|
|~仕事内容|1. 住民をベッドへ運ぶ&br;2. 傷を治療する&br;3. 医薬品を生産する際の資源を運搬する&br;4. 医薬品を生産する|
|~関連スキル|医学|
|~ゲーム内の説明文|他の者の傷の手当てをする。意識を失った開拓者をベッドに運ぶ。|
|~備考|-|
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***静養 [#Convalesce]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|静養 / Convalesce|
|~仕事内容|1. 静養する(ベッドで寝る)|
|~関連スキル|-|
|~ゲーム内の説明文|傷の回復のため静養する。|
|~備考|-|
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***緊急運搬 [#Haul]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|運搬 / Urgent Haul|
|~仕事内容|1. 「緊急」とマークされた資源やアイテムのみを移動させる|
|~関連スキル|-|
|~ゲーム内の説明文|「緊急」とマークされた資源やアイテムのみを移動させる。|
|~備考|v.0.16.6にて実装|
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***狩り [#Hunt]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|狩り / Hunt|
|~仕事内容|1. 野生動物を狩る|
|~関連スキル|射手|
|~ゲーム内の説明文|マークした動物を狩る。|
|~備考|-|
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***建築 [#Construct]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|建築 / Construct|
|~仕事内容|1. 建築する&br;2. 建築物を修理する&br;3. 建築資源を運搬する&br;4. 建築物を取り壊す|
|~関連スキル|建築|
|~ゲーム内の説明文|建物の建築、解体、修繕を行う。|
|~備考|-|
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***植物を育てる [#Grow]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|植物を育てる / Grow|
|~仕事内容|1. 植物・農作物を育てる(種まき)|
|~関連スキル|植物学|
|~ゲーム内の説明文|作物畑の植物を育てる。|
|~備考|-|
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***収穫 [#Harvest]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|収穫 / Harvest|
|~仕事内容|1. 植物を収穫する|
|~関連スキル|植物学|
|~ゲーム内の説明文|作物畑や野原で作物を収穫する。|
|~備考|畑の場合、自動で成熟した物を対象に収穫。手動では、収穫コマンドで指定したものを収穫|
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***採掘 [#Mine]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|採掘 / Mine|
|~仕事内容|1. 採掘する|
|~関連スキル|採掘|
|~ゲーム内の説明文|マップ上のマークしたエリアでは発掘と採掘を行う。|
|~備考|-|
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***植物を切る [#CutPlants]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|植物を切る / CutPlants|
|~仕事内容|1. 植物を切る|
|~関連スキル|植物学|
|~ゲーム内の説明文|植物を切り、木を切り倒す。|
|~備考|-|
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***料理 [#Cooking]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|料理 / Cooking|
|~仕事内容|1. 料理をする&br;2. 料理に必要な資源を運搬する|
|~関連スキル|料理|
|~ゲーム内の説明文|料理と飲み物を作る。料理の保存も行う。作業はたき火、炉床、燻製場、食肉解体用の作業場で行う。|
|~備考|-|
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***製作 [#Crat]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|製作 / Crat|
|~仕事内容|1. 指定された生産品を製作する&br;2. 製作に必要な資源を運搬する&br;3. 指定された生産品を解体する|
|~関連スキル|-|
|~ゲーム内の説明文|レンガなどの、技術を必要としない基本的なアイテムの作成を行う。|
|~備考|-|
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***鍛冶 [#Smithing]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|鍛冶 / Smithing|
|~仕事内容|1. 指定された生産品を製作する&br;2. 製作に必要な資源を運搬する&br;3. 指定された生産品を解体する|
|~関連スキル|鍛冶|
|~ゲーム内の説明文|金属からアイテムを作り出す。作業は鍛冶屋の鍛冶炉、武具職人の作業台、溶鉱炉で行う。|
|~備考|-|
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***大工仕事 [#Carpentry]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|大工仕事 / Carpentry|
|~仕事内容|1. 指定された生産品を製作する&br;2. 製作に必要な資源を運搬する&br;3. 指定された生産品を解体する|
|~関連スキル|大工仕事|
|~ゲーム内の説明文|木からアイテムや武器を作成する。作業は木工の作業台、弓師の作業台で行う。|
|~備考|-|
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***衣服仕立て [#Tailoring]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|衣服仕立て / Tailoring|
|~仕事内容|1. 指定された生産品を製作する&br;2. 製作に必要な資源を運搬する&br;3. 指定された生産品を解体する|
|~関連スキル|衣服仕立て|
|~ゲーム内の説明文|布や革から衣服や帽子を作る。作業は縫製作業所で行う。|
|~備考|-|
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***研究 [#Research]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|研究 / Research|
|~仕事内容|1. 研究をする&br;2. 研究に必要な資源を運搬する ※現状なし?|
|~関連スキル|知性|
|~ゲーム内の説明文|あらゆることを考察して書とめ、開拓地の発展に役立てるようにする。作業は研究の作業台で行う。|
|~備考|-|
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***給仕 [#Steward]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|給仕 / Steward|
|~仕事内容|1. ドアの開閉&br;2. 罠(トラップ)の再設定&br;3. 各On/Off(窓・明りなど)の変更|
|~関連スキル|-|
|~ゲーム内の説明文|扉の施錠、窓閉め、トーチの火を消す、などの単純な作業を行う。|
|~備考|-|
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***運搬 [#Haul]
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前|運搬 / Haul|
|~仕事内容|1. 備蓄庫へ資源を運搬&br;2. 死体を焼く&br;3. まきの山へ死体を運搬する&br;4. 死骸(骨)を生産する?&br;5. 各棚へ運搬する|
|~関連スキル|-|
|~ゲーム内の説明文|資源やアイテムを運ぶ。技術の必要ない仕事。|
|~備考|-|


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**仕事の優先度 [#Priority]
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***優先度テーブルについて [#PriorityTable]
~仕事をクリックすると、以下のようなテーブルが表示されます。ここで、対象となる住民の各仕事の優先度を決めます。

&ref(画像管理/仕事テーブル.png,nolink,100%,仕事テーブル);

:左側にある、▲▼のアイコンについて|
優先度を一括で上げたり(▲)下げたり(▼)することができます。
:右側にある、四角い2つのアイコンについて|
その列の優先度をコピー&ペーストすることができます。
:1~5までの数字について|
仕事の優先度の値になります。5が最も低く、1が最も優先度が高くなります。
:空白について|
手が空いてもその仕事を処理しません。
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***優先度について [#jobs_02]
~仕事の優先度は、以下のルールにもとづいて処理されます。
-左の仕事から右の仕事へ処理されます。
--同じ優先順位の場合、左にある仕事が優先され右へ流れていきます。
-数値が一番高いものから低いものへ処理されていく。
-その仕事にタスクが無い場合は、次の仕事へ進みます。

~以下の例をもとに説明いたします。

&ref(画像管理/仕事テーブル(例1).png,nolink,100%,仕事テーブル例(1));

+''建築''の仕事を処理します。処理完了後、この仕事に続きがあれば、再度処理を行います。続きが無ければ次の仕事へ進みます。
+''収穫''の仕事を処理します。処理完了後、前の仕事(建築)に作業が発生すれば前の仕事へ戻ります。ない場合、収穫の続きを行いますが、無ければ次の仕事へ進みます。
+''狩り''の仕事を処理します。処理完了後、前の仕事(建築⇒収穫)に作業が発生すれば前の仕事へ戻ります。ない場合、狩りの続きを行いますが、無ければ次の仕事へ進みます。
+''料理''の仕事を処理します。処理完了後、前の仕事(建築⇒収穫⇒狩り)に作業が発生すれば前の仕事へ戻ります。ない場合、料理の続きを行いますが、無ければ次の仕事へ進みます。
+''治療''の仕事を処理します。処理完了後、前の仕事(建築⇒収穫⇒狩り⇒料理)に作業が発生すれば前の仕事へ戻ります。ない場合、治療の続きを行いますが、無ければ次へ進みます。
+以降、静養、植物を育てる、採掘、、、、と右へ続きます。
+何も作業タスクが無くなると、''住民は暇を持てあましています''の状態になります。

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***優先度の参考例(専門職別) [#jobs_03]
~住民が増えてくると専門職を割り当て、日々労働に励むことも多いかと思いますが、そのなかでよく使いそうな優先度の参考例をまとめてみました。WIKIをご覧の方も、おすすめの例があれば記載ください。
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:ベースとなる優先度|
基本ベースとして、治療・静養は1に設定して怪我や病気に備えます。あと暇になったら運搬は行って欲しいので2に設定しています。これを基本ベースとして、後は専門職別に数値を振り分けます。

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|~治&br;療|~静&br;養|~狩&br;り|~建&br;築|~植&br;育|~収&br;獲|~採&br;掘|~植&br;切|~料&br;理|~製&br;作|~鍛&br;治|~大&br;工|~衣&br;服|~研&br;究|~給&br;仕|~運&br;搬|BGCOLOR(#666666):CENTER:~COLOR(#FFFFFF){備&br;考}|h
|BGCOLOR(#96FF9F):1|BGCOLOR(#96FF9F):1|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3|BGCOLOR(#96FF9F):2||
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:農業専門の優先度|
畑仕事は、種植え、収穫、薬草や高草などの草刈りを行いますので、それに関する仕事を2にしています。
ただ、種植え時期と収穫時期は多忙ですが、それ以外は暇をしていますので、サブ職業として料理を高くしています。

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|~治&br;療|~静&br;養|~狩&br;り|~建&br;築|~植&br;育|~収&br;獲|~採&br;掘|~植&br;切|~料&br;理|~製&br;作|~鍛&br;治|~大&br;工|~衣&br;服|~研&br;究|~給&br;仕|~運&br;搬|BGCOLOR(#666666):CENTER:~COLOR(#FFFFFF){備&br;考}|h
|BGCOLOR(#96FF9F):1|BGCOLOR(#96FF9F):1|3|3|BGCOLOR(#96FF9F):2|BGCOLOR(#96FF9F):2|2|BGCOLOR(#96FF9F):2|BGCOLOR(#96FF9F):2|3|3|3|3|3|3|BGCOLOR(#96FF9F):2||
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