#author("2021-07-30T18:34:57+09:00","","") #author("2021-08-11T09:22:57+09:00","","") // ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going Mediavalのキャラクターの健康状態についてまとめてみました。健康状態には、HP、血液、意識、痛み、胃袋、治療などがあり、キャラクターの生命に関する状態を表すものとなります。) #keywords(健康状態,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.8) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *キャラクターの健康状態について [#about] ~健康状態には、HP、血液、意識、痛み、胃袋、治療などがあり、キャラクターの生命に関する状態を表すものとなります。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **HP [#Hitpoints] ~人間や動物、オブジェクトが耐えられるダメージの量になります。つまりその人の生命力となります。限界値(0%)を超えると死にます。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |通常|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |危篤状態|10%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){ll};&color(#888,#888){llllllllllllllllll};| |死亡|0%|BGCOLOR(#EEE):&color(#888,#888){llllllllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **血液 [#Blood] ~人間や動物の血液量になります。一定量の血液を失うと意識を失います。また、0%になった場合は死に至ります。 ~怪我をして血を流している場合は、一刻も早くベッドへ運び静養(寝る)させてください。そして、すぐに仲間キャラクターが治療を行うように手配しましょう。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |通常|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |出血(小)|80%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllll};&color(#888,#888){llll};| |出血(中)|50%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllll};&color(#888,#888){llllllllll};| |大量出血|10%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){ll};&color(#888,#888){llllllllllllllllll};| |死亡|0%|BGCOLOR(#EEE):&color(#888,#888){llllllllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **意識 [#Consciousness] ~人間や動物の意識の量になります。一定量の意識を失うと運動機能が失われ行動に制限が加わります。また、20%以下になった場合は気絶します。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |通常|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |目まいを感じる|40%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllll};&color(#888,#888){llllllllllll};| |アルキがふらふら|30%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllll};&color(#888,#888){llllllllllllll};| |歩きがふらふら|30%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllll};&color(#888,#888){llllllllllllll};| |気絶|20%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llll};&color(#888,#888){llllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **痛み [#Pain] ~住民が現在感じている痛みの大きさ。痛みが大きくなると意識を失う。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |通常|0%|BGCOLOR(#EEE):&color(#888,#888){llllllllllllllllllll};| |えぐるような痛み|20%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llll};&color(#888,#888){llllllllllllllll};| |甚大な痛み|40%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllll};&color(#888,#888){llllllllllll};| |張り裂けるような痛み|60%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllll};&color(#888,#888){llllllll};| |深刻な痛み|80%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllll};&color(#888,#888){llll};| |極度の痛み|95%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){lllllllllllllllllll};&color(#888,#888){l};| ///------------------------------------------------------------------------------ **胃袋 [#Stomach] ~この数値は住民の胃袋の状態を表します。いは、飲酒や生の食材(特に肉)を食べると状態が悪化することがある。この数値が0になると、住民は嘔吐する。死骸や腐敗したスタックも胃の状態を悪化させることもある。 ~この数値は住民の胃袋の状態を表します。胃は、飲酒や生の食材(特に肉)を食べると状態が悪化することがある。この数値が0になると、住民は嘔吐する。死骸や腐敗したスタックも胃の状態を悪化させることもある。 |LEFT:100|RIGHT:50||c |CENTER:~状況|CENTER:~ゲージ量|~ゲージ(参考)|h |通常|100%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllllllllllllllllll};| |胃痛(小)|30%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){llllll};&color(#888,#888){llllllllllllll};| |胃痛(大)|15%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){lll};&color(#888,#888){lllllllllllllllll};| |嘔吐|1%|BGCOLOR(#EEE):&color(#0841DB,#0841DB){l};&color(#888,#888){lllllllllllllllllll};| ///------------------------------------------------------------------------------ **追加効果 [#addeffect] ~キャラクターのおかれている環境や状態によって追加効果が付与されます。追加効果は、プラスもあればマイナスもあります。例えば、寝ている時は「治療(睡眠)」=(傷の回復速度 +、HP回復量 +、機嫌変化速度 +)というバフが付与されます。 ///------------------------------------------------------------------------------