#author("2023-07-21T17:20:22+09:00","","")
#author("2023-07-21T21:36:11+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのDPS(Damage amount per second)についてまとめてみました。DPSの計算式などの詳細を解説していきます。)
#keywords(DPS,近接武器,射撃武器,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.9)
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*DPSについて [#about]
~DPSとは、Damage amount per secondの略になります。Going Medievalでは、1秒あたりのダメージ量をDPSという数値であらわしています。
ゲーム内で表記されるDPSと、実際に敵に攻撃する際のDPSで実態が異なることに注意が必要です。
ゲーム内で表記されるDPSと、実際に敵に攻撃する際のDPSとで実態が異なることに注意が必要です。
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**おすすめの武器は? [#v3bbce06]
最高級ヘヴィクロスボウのみの一択です。
あえて近接武器を使うならば、片手武器なら盾&ショートソードもしくはメイス、
両手武器ならロングソードがおすすめです。
開発はゲームバランス調整よりも、新要素実装に力を注いでおり、当分の間、戦闘や武器バランスへのテコ入れは無いものと思われます。
**表記DPSの計算式 [#dps_formula_]
表記DPSの計算式は以下の通りです。
>装備武器の与ダメージ x 近接(射撃)武器ダメージ補正値 / 攻撃時間 x 近接(射撃)武器攻撃の間隔補正値 = 表記上のDPS

:''装備武器の与ダメージ''とは?|
装備した武器の''ダメージ''になります。ダメージの数値を知りたい方は、[[近接武器]]または[[射撃武器]]の一覧から調べてください。

:''近接(射撃)武器ダメージ補正値''とは?|
装備するキャラクター固有の数値となります。数値は、各キャラクターのプロフィール(%>戦闘関連>近接(射撃)武器ダメージ補正値)を調べてください。
値は、キャラクターの所有する[[パーク]]や、近接(射撃)武器のスキル数値によって変動します。

:''攻撃時間''とは?|
装備した武器の''攻撃時間''になります。攻撃時間の数値を知りたい方は、[[近接武器]]または[[射撃武器]]の一覧から調べてください。
//&SIZE(10){&COLOR(red){ただ、実際のゲームプレイ上で表示される攻撃時間と、一覧に記載されている時間の値が合わないのが謎です。おおもとの年鑑にミスがあるのか?誰かおしえてー};};
攻撃時間は、攻撃動作と硬直時間でから成っており、クロスボウと近接武器は、攻撃→硬直時間という順番になっています。
弓は特殊で、硬直時間(狙いをつける)→攻撃→硬直時間、となります。
RimWorldと違い、''硬直時間中にも移動等の操作が可能''になっているため、硬直時間を移動や招集オンオフでキャンセルすると、クロスボウをリロード無しに連射することもできます。
:''近接(射撃)武器攻撃の間隔補正値''とは?|
装備するキャラクター固有の数値となります。数値は、各キャラクターのプロフィール(%>戦闘関連>近接(射撃)武器攻撃の間隔補正)を調べてください。
値は、キャラクターの近接(射撃)武器のスキル数値によって変動します。

**実DPSの計算式 [#w62fbd03]
防具を着ている対象へは、ダメージ計算式が変化します。
>表記上のDPS×防具貫通率(%)=実際に敵へ与えるDPS
**防具貫通率という罠パラメータ [#g37e7c3a]
本ゲームにおける''防具貫通率とは、防具を着ている対象への攻撃力補正''を意味し、防具の防御力を無視する能力ではありません。
たとえば、防具貫通率が90%ならば、攻撃力が10%減ります。
''防具を装備していない対象へは、防具貫通率は適用されません。''
攻撃力が10%減ったうえで、対象の防具によるダメージ軽減を受けます。
>例1:防御力が30%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率90%の武器で与えられるダメージは
100×(1.00-0.30)×0.90=63ダメージ
例2:防御力が10%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率70%の武器で与えられるダメージは
100×(1.00-0.10)×0.70=63ダメージ
例3:防御力が1%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率60%の武器で与えられるダメージは
100×(1.00-0.01)×0.60=59.4ダメージ
例4:防具を装備していない敵に攻撃力100、防具貫通率50%の武器で与えられるダメージは
100×1.00=100ダメージ

人間による襲撃に対抗する武装をする場合、敵は間違いなく防具を着ているはずなので、防具貫通率を考慮した武器を選ぶ必要があります。
そういう意味でも、ヘヴィクロスボウが最強武器なのです。
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