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Experimentalではバグが発生中。メインブランチでは問題なし。 *河川 [#q74593c1] ニューゲームでマップを生成する際、マップの端に川の上流と下流が設定され、これがそれぞれ、水の流入元、流出先となる。 流入元と流出先はマップの端に生成される都合上、埋め立てたり、掘削で消滅させることはできない。 河川は流入元から流出先へ水が流れることができるような、途切れの無い谷状の地形で生成される。 *水位 [#n75be41b] |水位|移動速度|移動の制約|その他| |深水域|51%|泳いで1階層上へ移動できる|直上のボクセルが土や壁などで埋まっている場合、そのボクセルでは窒息してしまう。| |低水域|51%|泳いで同じ階層のみ移動できる|漁獲できる魚がスポーンする。| |浅水域|68%|歩いて移動できる|一部を除いて栽培、および生産設備の使用ができない。| 泳いで移動している間は、弓など射撃武器を使った攻撃ができなくなる。 *水を通さない建築物 [#k871290b] 基本的に「射撃の射線が通る建築物」はすべて水を止められない。 -壁 すべての壁は水をせき止める。 -屋根 屋根が完全に浸かってしまうレベルの水はせき止められない。 -ドア類 木の扉、補強された扉の2種類のみ水を通さない。 住民が入室のための開閉を行ったとしても、水が部屋内に侵入することはなく、 「開けっ放し」状態でない限り、必ず水をせき止める。 -窓、門 「閉まっている」状態のみ水をせき止める。 -
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Experimentalではバグが発生中。メインブランチでは問題なし。 *河川 [#q74593c1] ニューゲームでマップを生成する際、マップの端に川の上流と下流が設定され、これがそれぞれ、水の流入元、流出先となる。 流入元と流出先はマップの端に生成される都合上、埋め立てたり、掘削で消滅させることはできない。 河川は流入元から流出先へ水が流れることができるような、途切れの無い谷状の地形で生成される。 *水位 [#n75be41b] |水位|移動速度|移動の制約|その他| |深水域|51%|泳いで1階層上へ移動できる|直上のボクセルが土や壁などで埋まっている場合、そのボクセルでは窒息してしまう。| |低水域|51%|泳いで同じ階層のみ移動できる|漁獲できる魚がスポーンする。| |浅水域|68%|歩いて移動できる|一部を除いて栽培、および生産設備の使用ができない。| 泳いで移動している間は、弓など射撃武器を使った攻撃ができなくなる。 *水を通さない建築物 [#k871290b] 基本的に「射撃の射線が通る建築物」はすべて水を止められない。 -壁 すべての壁は水をせき止める。 -屋根 屋根が完全に浸かってしまうレベルの水はせき止められない。 -ドア類 木の扉、補強された扉の2種類のみ水を通さない。 住民が入室のための開閉を行ったとしても、水が部屋内に侵入することはなく、 「開けっ放し」状態でない限り、必ず水をせき止める。 -窓、門 「閉まっている」状態のみ水をせき止める。 -
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