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// ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going MediavalのDPS(Damage amount per second)についてまとめてみました。DPSの計算式などの詳細を解説していきます。) #keywords(DPS,近接武器,射撃武器,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.9) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *DPSについて [#about] ~DPSとは、Damage amount per secondの略になります。Going Medievalでは、1秒あたりのダメージ量をDPSという数値であらわしています。 ゲーム内で表記されるDPSと、実際に敵に攻撃する際のDPSとで実態が異なることに注意が必要です。 ///------------------------------------------------------------------------------ **おすすめの武器は? [#v3bbce06] 最高級ヘヴィクロスボウのみの一択です。 あえて近接武器を使うならば、片手武器なら盾&ショートソードもしくはメイス、 両手武器ならロングソードがおすすめです。 開発はゲームバランス調整よりも、新要素実装に力を注いでおり、当分の間、戦闘や武器バランスへのテコ入れは無いものと思われます。 **表記DPSの計算式 [#dps_formula_] 表記DPSの計算式は以下の通りです。 >装備武器の与ダメージ x 近接(射撃)武器ダメージ補正値 / 攻撃時間 x 近接(射撃)武器攻撃の間隔補正値 = 表記上のDPS :''装備武器の与ダメージ''とは?| 装備した武器の''ダメージ''になります。ダメージの数値を知りたい方は、[[近接武器]]または[[射撃武器]]の一覧から調べてください。 :''近接(射撃)武器ダメージ補正値''とは?| 装備するキャラクター固有の数値となります。数値は、各キャラクターのプロフィール(%>戦闘関連>近接(射撃)武器ダメージ補正値)を調べてください。 値は、キャラクターの所有する[[パーク]]や、近接(射撃)武器のスキル数値によって変動します。 :''攻撃時間''とは?| 装備した武器の''攻撃時間''になります。攻撃時間の数値を知りたい方は、[[近接武器]]または[[射撃武器]]の一覧から調べてください。 //&SIZE(10){&COLOR(red){ただ、実際のゲームプレイ上で表示される攻撃時間と、一覧に記載されている時間の値が合わないのが謎です。おおもとの年鑑にミスがあるのか?誰かおしえてー};}; 攻撃時間は、攻撃動作と硬直時間でから成っており、クロスボウと近接武器は、攻撃→硬直時間という順番になっています。 弓は特殊で、硬直時間(狙いをつける)→攻撃→硬直時間、となります。 RimWorldと違い、''硬直時間中にも移動等の操作が可能''になっているため、硬直時間を移動や招集オンオフでキャンセルすると、クロスボウをリロード無しに連射することもできます。 :''近接(射撃)武器攻撃の間隔補正値''とは?| 装備するキャラクター固有の数値となります。数値は、各キャラクターのプロフィール(%>戦闘関連>近接(射撃)武器攻撃の間隔補正)を調べてください。 値は、キャラクターの近接(射撃)武器のスキル数値によって変動します。 **実DPSの計算式 [#w62fbd03] 防具を着ている対象へは、ダメージ計算式が変化します。 >表記上のDPS×防具貫通率(%)=実際に敵へ与えるDPS **防具貫通率という罠パラメータ [#g37e7c3a] 本ゲームにおける''防具貫通率とは、防具を着ている対象への攻撃力補正''を意味し、防具の防御力を無視する能力ではありません。 たとえば、防具貫通率が90%ならば、攻撃力が10%減ります。 ''防具を装備していない対象へは、防具貫通率は適用されません。'' 攻撃力が10%減ったうえで、対象の防具によるダメージ軽減を受けます。 >例1:防御力が30%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率90%の武器で与えられるダメージは 100×(1.00-0.30)×0.90=63ダメージ 例2:防御力が10%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率70%の武器で与えられるダメージは 100×(1.00-0.10)×0.70=63ダメージ 例3:防御力が1%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率60%の武器で与えられるダメージは 100×(1.00-0.01)×0.60=59.4ダメージ 例4:防具を装備していない敵に攻撃力100、防具貫通率50%の武器で与えられるダメージは 100×1.00=100ダメージ 人間による襲撃に対抗する武装をする場合、敵は間違いなく防具を着ているはずなので、防具貫通率を考慮した武器を選ぶ必要があります。 そういう意味でも、ヘヴィクロスボウが最強武器なのです。 ///------------------------------------------------------------------------------
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going MediavalのDPS(Damage amount per second)についてまとめてみました。DPSの計算式などの詳細を解説していきます。) #keywords(DPS,近接武器,射撃武器,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.9) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *DPSについて [#about] ~DPSとは、Damage amount per secondの略になります。Going Medievalでは、1秒あたりのダメージ量をDPSという数値であらわしています。 ゲーム内で表記されるDPSと、実際に敵に攻撃する際のDPSとで実態が異なることに注意が必要です。 ///------------------------------------------------------------------------------ **おすすめの武器は? [#v3bbce06] 最高級ヘヴィクロスボウのみの一択です。 あえて近接武器を使うならば、片手武器なら盾&ショートソードもしくはメイス、 両手武器ならロングソードがおすすめです。 開発はゲームバランス調整よりも、新要素実装に力を注いでおり、当分の間、戦闘や武器バランスへのテコ入れは無いものと思われます。 **表記DPSの計算式 [#dps_formula_] 表記DPSの計算式は以下の通りです。 >装備武器の与ダメージ x 近接(射撃)武器ダメージ補正値 / 攻撃時間 x 近接(射撃)武器攻撃の間隔補正値 = 表記上のDPS :''装備武器の与ダメージ''とは?| 装備した武器の''ダメージ''になります。ダメージの数値を知りたい方は、[[近接武器]]または[[射撃武器]]の一覧から調べてください。 :''近接(射撃)武器ダメージ補正値''とは?| 装備するキャラクター固有の数値となります。数値は、各キャラクターのプロフィール(%>戦闘関連>近接(射撃)武器ダメージ補正値)を調べてください。 値は、キャラクターの所有する[[パーク]]や、近接(射撃)武器のスキル数値によって変動します。 :''攻撃時間''とは?| 装備した武器の''攻撃時間''になります。攻撃時間の数値を知りたい方は、[[近接武器]]または[[射撃武器]]の一覧から調べてください。 //&SIZE(10){&COLOR(red){ただ、実際のゲームプレイ上で表示される攻撃時間と、一覧に記載されている時間の値が合わないのが謎です。おおもとの年鑑にミスがあるのか?誰かおしえてー};}; 攻撃時間は、攻撃動作と硬直時間でから成っており、クロスボウと近接武器は、攻撃→硬直時間という順番になっています。 弓は特殊で、硬直時間(狙いをつける)→攻撃→硬直時間、となります。 RimWorldと違い、''硬直時間中にも移動等の操作が可能''になっているため、硬直時間を移動や招集オンオフでキャンセルすると、クロスボウをリロード無しに連射することもできます。 :''近接(射撃)武器攻撃の間隔補正値''とは?| 装備するキャラクター固有の数値となります。数値は、各キャラクターのプロフィール(%>戦闘関連>近接(射撃)武器攻撃の間隔補正)を調べてください。 値は、キャラクターの近接(射撃)武器のスキル数値によって変動します。 **実DPSの計算式 [#w62fbd03] 防具を着ている対象へは、ダメージ計算式が変化します。 >表記上のDPS×防具貫通率(%)=実際に敵へ与えるDPS **防具貫通率という罠パラメータ [#g37e7c3a] 本ゲームにおける''防具貫通率とは、防具を着ている対象への攻撃力補正''を意味し、防具の防御力を無視する能力ではありません。 たとえば、防具貫通率が90%ならば、攻撃力が10%減ります。 ''防具を装備していない対象へは、防具貫通率は適用されません。'' 攻撃力が10%減ったうえで、対象の防具によるダメージ軽減を受けます。 >例1:防御力が30%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率90%の武器で与えられるダメージは 100×(1.00-0.30)×0.90=63ダメージ 例2:防御力が10%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率70%の武器で与えられるダメージは 100×(1.00-0.10)×0.70=63ダメージ 例3:防御力が1%の防具を着ている敵に、攻撃力100、防具貫通率60%の武器で与えられるダメージは 100×(1.00-0.01)×0.60=59.4ダメージ 例4:防具を装備していない敵に攻撃力100、防具貫通率50%の武器で与えられるダメージは 100×1.00=100ダメージ 人間による襲撃に対抗する武装をする場合、敵は間違いなく防具を着ているはずなので、防具貫通率を考慮した武器を選ぶ必要があります。 そういう意味でも、ヘヴィクロスボウが最強武器なのです。 ///------------------------------------------------------------------------------
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