Going Medieval - wiki 攻略データベースサイト
イベント をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalプレイ中に発生するイベントのま...
#keywords(イベント,going medieval,ゴーイングメディーバル,...
#sitemap(0.9)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*イベント [#event_top]
~プレイ中に発生するイベントのまとめ。
#contents
///------------------------------------------------------...
**新しい住民(加入系)[#event_a]
///------------------------------------------------------...
~新規住民が出現するイベント。全般的に、拒絶すると住民全員...
***救済(諸勢力名)[#event_a_01]
~特定勢力に敵対した住民が、負傷した状態で来る。受け入れた...
***安全な場所[#event_a_02]
~負傷した状態の住民が来る。
***希望に満ちた仲間[#event_a_03]
~健康的な状態の住民が来る。
///------------------------------------------------------...
**友好的な訪問[#event_b]
///------------------------------------------------------...
***孤独な旅人[#event_b_01]
~商人が単独で来訪する。取引すると、商人の所属勢力と関係が...
***隊商[#event_b_02]
~商人と複数人の護衛が来訪する。人数が多い分、やり取りでき...
-「そよ風が運ぶ香辛料の香りは、隊商の訪れを告げていた。~...
-「贅沢品に身を包んだ商人は、時々トエド産やダマスカス産の...
-「武器商人は、たくさんの商品を積んだ荷車を引く頑丈なポニ...
///------------------------------------------------------...
**襲撃系[#event_c]
///------------------------------------------------------...
***攻撃(諸勢力名)[#event_c_01]
特定勢力所属の人間が攻撃を仕掛けてくる。ダイアログと同時...
***凶暴な略奪者達(諸勢力名)[#event_c_02]
~「[[救済>#event_a_01]]」で新規住民を受け入れた後に発生。...
引き渡しを拒否すると相手勢力との関係値が極度に悪化する(-1...
ある程度友好的な関係(+46以上?)の場合、関係値は下がるもの...
また裏技的な対処法として、新規住民をどこかに行商として送...
***狼の襲撃[#event_c_03]
~他の全生物(プレイヤー勢力含む)に攻撃的な狼が集団で出現し...
現在のバージョン(0.16.7)では発生しない模様。
///------------------------------------------------------...
**環境系[#event_d]
///------------------------------------------------------...
***病める作物[#event_d_01]
~作物に病気(グラフィックが黒くなる)が発生する。病気の作物...
***熱波[#event_d_02]
~夏に発生し、1~2日程気温が上昇する。食料の腐敗が早まるほ...
***寒波[#event_d_03]
~冬に発生し、1~2日程気温が低下する。冬服を着ていても低体...
***トールのハンマー[#event_d_04]
~数時間、雷雨が発生する。
***雹の嵐[#event_d_05]
~数時間、雹が発生する。露天の農作物がダメージを受ける事が...
終了行:
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalプレイ中に発生するイベントのま...
#keywords(イベント,going medieval,ゴーイングメディーバル,...
#sitemap(0.9)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*イベント [#event_top]
~プレイ中に発生するイベントのまとめ。
#contents
///------------------------------------------------------...
**新しい住民(加入系)[#event_a]
///------------------------------------------------------...
~新規住民が出現するイベント。全般的に、拒絶すると住民全員...
***救済(諸勢力名)[#event_a_01]
~特定勢力に敵対した住民が、負傷した状態で来る。受け入れた...
***安全な場所[#event_a_02]
~負傷した状態の住民が来る。
***希望に満ちた仲間[#event_a_03]
~健康的な状態の住民が来る。
///------------------------------------------------------...
**友好的な訪問[#event_b]
///------------------------------------------------------...
***孤独な旅人[#event_b_01]
~商人が単独で来訪する。取引すると、商人の所属勢力と関係が...
***隊商[#event_b_02]
~商人と複数人の護衛が来訪する。人数が多い分、やり取りでき...
-「そよ風が運ぶ香辛料の香りは、隊商の訪れを告げていた。~...
-「贅沢品に身を包んだ商人は、時々トエド産やダマスカス産の...
-「武器商人は、たくさんの商品を積んだ荷車を引く頑丈なポニ...
///------------------------------------------------------...
**襲撃系[#event_c]
///------------------------------------------------------...
***攻撃(諸勢力名)[#event_c_01]
特定勢力所属の人間が攻撃を仕掛けてくる。ダイアログと同時...
***凶暴な略奪者達(諸勢力名)[#event_c_02]
~「[[救済>#event_a_01]]」で新規住民を受け入れた後に発生。...
引き渡しを拒否すると相手勢力との関係値が極度に悪化する(-1...
ある程度友好的な関係(+46以上?)の場合、関係値は下がるもの...
また裏技的な対処法として、新規住民をどこかに行商として送...
***狼の襲撃[#event_c_03]
~他の全生物(プレイヤー勢力含む)に攻撃的な狼が集団で出現し...
現在のバージョン(0.16.7)では発生しない模様。
///------------------------------------------------------...
**環境系[#event_d]
///------------------------------------------------------...
***病める作物[#event_d_01]
~作物に病気(グラフィックが黒くなる)が発生する。病気の作物...
***熱波[#event_d_02]
~夏に発生し、1~2日程気温が上昇する。食料の腐敗が早まるほ...
***寒波[#event_d_03]
~冬に発生し、1~2日程気温が低下する。冬服を着ていても低体...
***トールのハンマー[#event_d_04]
~数時間、雷雨が発生する。
***雹の嵐[#event_d_05]
~数時間、雹が発生する。露天の農作物がダメージを受ける事が...
ページ名: