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水流システム をテンプレートにして作成
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開始行:
Experimentalではバグが発生中。メインブランチでは問題なし。
*河川 [#q74593c1]
ニューゲームでマップを生成する際、マップの端に川の上流と...
流入元と流出先はマップの端に生成される都合上、埋め立てた...
河川は流入元から流出先へ水が流れることができるような、途...
*水位 [#n75be41b]
|水位|移動速度|移動の制約|その他|
|深水域|51%|泳いで1階層上へ移動できる|直上のボクセルが土...
|低水域|51%|泳いで同じ階層のみ移動できる|漁獲できる魚がス...
|浅水域|68%|歩いて移動できる|一部を除いて栽培、および生産...
泳いで移動している間は、弓など射撃武器を使った攻撃ができ...
*水を通さない建築物 [#k871290b]
基本的に「射撃の射線が通る建築物」はすべて水を止められな...
-壁
すべての壁は水をせき止める。
-屋根
屋根が完全に浸かってしまうレベルの水はせき止められない。
-ドア類
木の扉、補強された扉の2種類のみ水を通さない。
住民が入室のための開閉を行ったとしても、水が部屋内に侵入...
「開けっ放し」状態でない限り、必ず水をせき止める。
-窓、門
「閉まっている」状態のみ水をせき止める。
-
終了行:
Experimentalではバグが発生中。メインブランチでは問題なし。
*河川 [#q74593c1]
ニューゲームでマップを生成する際、マップの端に川の上流と...
流入元と流出先はマップの端に生成される都合上、埋め立てた...
河川は流入元から流出先へ水が流れることができるような、途...
*水位 [#n75be41b]
|水位|移動速度|移動の制約|その他|
|深水域|51%|泳いで1階層上へ移動できる|直上のボクセルが土...
|低水域|51%|泳いで同じ階層のみ移動できる|漁獲できる魚がス...
|浅水域|68%|歩いて移動できる|一部を除いて栽培、および生産...
泳いで移動している間は、弓など射撃武器を使った攻撃ができ...
*水を通さない建築物 [#k871290b]
基本的に「射撃の射線が通る建築物」はすべて水を止められな...
-壁
すべての壁は水をせき止める。
-屋根
屋根が完全に浸かってしまうレベルの水はせき止められない。
-ドア類
木の扉、補強された扉の2種類のみ水を通さない。
住民が入室のための開閉を行ったとしても、水が部屋内に侵入...
「開けっ放し」状態でない限り、必ず水をせき止める。
-窓、門
「閉まっている」状態のみ水をせき止める。
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