Going Medieval - wiki 攻略データベースサイト
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalのキャラクターの特性についてま...
#keywords(特性,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*特性について [#about]
~特性は、大きく分けて一般、仕事関連、戦闘関連の3つがあり...
~また特性は、装備品や所有している[[パーク]]、個々の[[ステ...
#contents
///------------------------------------------------------...
**一般 [#General]
///------------------------------------------------------...
一般は、住民自身の能力についてのパラメータになります。
///------------------------------------------------------...
***移動速度 [#MovementSpeed]
///------------------------------------------------------...
~対象の住民がフィールド上で移動する速度になります。1秒あ...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|移動速度(Movement Speed/Movemen...
|~特性・能力基本値|3.4メートル/秒|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***食欲 [#Hunger]
///------------------------------------------------------...
~対象の住民が1時間あたりに消費する栄養の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|食欲(Appetite/Hunger)|
|~特性・能力基本値|1x|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***食事摂取時間 [#ConsumptionSpeed]
~対象の住民が食料を摂取するのにかかる時間(単位は時間)に...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|食欲(Consumption Speed/Consumpt...
|~特性・能力基本値|0.25/時間|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***睡眠回復速度 [#SleepRecoverSpeed]
~対象の住民が睡眠中や気絶中に回復する睡眠値の割合になりま...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|睡眠回復速度(Sleep Recover Spee...
|~特性・能力基本値|4.3/時間|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***機嫌ターゲット [#MoodTarget]
~住民の機嫌ターゲットになります。プラスやマイナスのイベン...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|機嫌ターゲット(Mood Target/Mood...
|~特性・能力基本値|難易度によって基本値が違います。&br;''...
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***機嫌変化速度 [#MoodChangeSpeed]
~住民の機嫌が変わる速さになります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|機嫌変化速度(Mood Change Speed/...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***睡眠不足速度 [#SleepDepletionSpeed]
~住民の睡眠不足の補正値になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|睡眠不足速度(Sleep Depletion Sp...
|~特性・能力基本値|1x|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***HP回復量 [#HealthRecovery]
~住民の基本HPに補正値を乗算します。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|HP回復量(Hitpoints Recovery/Hea...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***傷の回復速度 [#WoundRegen]
~住民の負傷時の回復速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|傷の回復速度(Wound Regeneration...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***運動の機能 [#MotorFunction]
~住民の運動機能レベルになります。肉体を使った行動の時間の...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|運動の機能(Motor Function/Motor...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***不器用さ [#Clumsiness]
~失敗する確率を示す補正値になります。数値が低いほど、住民...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|不器用さ(Clumsiness/Clumsiness)|
|~特性・能力基本値|1x|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***経験値獲得量 [#GlobalXPgain]
~住民が各活動ごとに獲得する経験値の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|経験値獲得量(XP Gain/GlobalXPga...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
**仕事関連 [#JobRelated]
///------------------------------------------------------...
~仕事関連は、住民が仕事をこなすための能力についてのパラメ...
///------------------------------------------------------...
***建築速度 [#ConstructionSpeed]
~住民が設備や建物などを建築するときの速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|建築速度(Construction Speed/Con...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[建築>スキル#Construction]]|
|~関連する仕事|[[建築>仕事#Construct]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~建築速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|建築|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***料理速度 [#CookingSpeed]
~住民が料理や食料の処理を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|料理速度(Cooking Speed/CookingS...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[料理>スキル#Culinary]]|
|~関連する仕事|[[料理>仕事#Cooking]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~料理速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|LEFT:100|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|RI...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|料理|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***鍛冶速度 [#SmithingSpeed]
~住民が鍛冶を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|鍛冶速度(Smithing Speed/Smithin...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[鍛冶>スキル#Smithing]]|
|~関連する仕事|[[鍛冶>仕事#Smithing]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~鍛冶速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|鍛冶|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***石切り [#CuttingStone]
~住民が石を切る速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|石切り(Cutting Stone/CuttingSto...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[建築>スキル#Construction]]|
|~関連する仕事|[[製作>仕事#Crat]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~石切りは、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプラ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|建築|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***粘土レンガ作成速度 [#MakeClayBrick]
~住民が粘土レンガを作成する速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|粘土レンガ作成速度(Brickmaking ...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[建築>スキル#Construction]]|
|~関連する仕事|[[製作>仕事#Crat]]|
|~備考|粘土レンガの製作工程として、1.加工、2.焼き入れの2...
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~粘土レンガ作成速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|建築|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***収穫速度 [#HarvestSpeed]
~住民が作物を収穫する速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|収穫速度(Harvest Speed/HarvestS...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[収穫>仕事#Harvest]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~収穫速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***収穫量 [#HarvestAmount]
~対象の住民が収穫で得られる資源の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|収穫量(Harvest Amount/HarvestAm...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[収穫>仕事#Harvest]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~収穫量は、基本値が100%になります。Lv25(103%)を境にプラ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.5|0.52|0.54|0.56|0.58|0.61|0.63|0.65|0.67|0.69|...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***収穫失敗確率 [#HarvestFail]
~住民が収穫を失敗して資源をすべて失う確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|収穫失敗確率(Harvest Fail/Harve...
|~特性・能力基本値|4%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[収穫>仕事#Harvest]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~収穫失敗確率は、基本値が4%になります。本項は失敗する確率...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので4%の200%で8%、Lv2...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***縫製速度 [#MakeClothesSpeed]
~住民が衣服(衣類や帽子)を製作する速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|縫製速度(Sewing Speed/MakeCloth...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[衣服仕立て>スキル#Tailoring]]|
|~関連する仕事|[[衣服仕立て>仕事#Tailoring]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~縫製速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|衣服仕立て|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***採掘速度 [#MineSpeed]
~住民が採掘と発掘を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|採掘速度(Mining Speed/MineSpeed...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[掘削>スキル#Mining]]|
|~関連する仕事|[[採掘>仕事#Mine]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~採掘速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|掘削| 0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***採掘量 [#MineAmount]
~住民が採掘と発掘で得られる資源の量になります。
|LEFT:100|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|採掘量(Mining Amount/MineAmount...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[掘削>スキル#Mining]]|
|~関連する仕事|[[採掘>仕事#Mine]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~採掘量は、基本値が100%になります。Lv25(103%)を境にプラ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|掘削|0.5|0.52|0.54|0.56|0.58|0.61|0.63|0.65|0.67|0.69|0....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***採掘失敗確率 [#MineFail]
~住民が採掘と発掘を失敗して資源をすべて失う確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|採掘失敗確率(Chance Mining Fail...
|~特性・能力基本値|3%|
|~対象となるスキル|[[掘削>スキル#Mining]]|
|~関連する仕事|[[採掘>仕事#Mine]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~採掘失敗確率は、基本値が3%になります。本項は失敗する確率...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|掘削|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6|1...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので3%の200%で6%、Lv2...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***刈り取り速度 [#CutSpeed]
~住民が植物を刈り取る速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|刈り取り速度(Harvest Speed/CutS...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[植物を切る>仕事#CutPlants]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~刈り取り速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***刈り取り量 [#CutAmount]
~住民が植物の刈り取りで得られる資源の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|刈り取り量(Harvest Amount/CutAm...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[植物を切る>仕事#CutPlants]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~刈り取り量は、基本値が100%になります。Lv25(103%)を境に...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.5|0.52|0.54|0.56|0.58|0.61|0.63|0.65|0.67|0.69|...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***刈り取り失敗確率 [#CutFail]
~住民が刈り取りを失敗して資源をすべて失う確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|刈り取り失敗確率(Chance Harvest...
|~特性・能力基本値|4%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[植物を切る>仕事#CutPlants]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~刈り取り失敗確率は、基本値が4%になります。本項は失敗する...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので4%の200%で8%、Lv2...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***建築失敗確率 [#ConstructionFail]
~住民が建築を失敗し、建築時間がリセットされる確率になりま...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|建築失敗確率(Chance Constructio...
|~特性・能力基本値|4%|
|~対象となるスキル|[[建築>スキル#Construction]]|
|~関連する仕事|[[建築>仕事#Construct]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~刈り取り失敗確率は、基本値が4%になります。本項は失敗する...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|建築|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6|1...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので4%の200%で8%、Lv2...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***木工速度 [#WoodWorkingSpeed]
~住民が木工を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|木工速度(Woodworking Speed/Wood...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[大工仕事>スキル#Carpentry]]|
|~関連する仕事|[[大工仕事>仕事#Carpentry]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~木工速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|木工速度|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***種まき速度 [#SowSpeed]
~住民が作物の種をまく速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|種まき速度(Sowing Speed/SowSpee...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[植物を育てる>仕事#Grow]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~種まき速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境に...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***アニマル・クリティカルヒット率 [#AnimalCritChance]
~狩りの時のクリティカルヒット発生確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|アニマル・クリティカルヒット率(...
|~特性・能力基本値|20%|
|~対象となるスキル|[[動物の取り扱い>スキル#AnimalHandling...
|~関連する仕事|[[狩り>仕事#Hunt]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~アニマル・クリティカルヒット率は、基本値が20%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|動物の取り扱い|0.7|0.73|0.76|0.79|0.82|0.86|0.89|0.92|0....
&size(10){[補足説明] Lv0の場合70%なので20%の70%で14%、Lv1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***研究速度 [#ResearchSpeed]
~住民が研究を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|研究速度(Research Speed/Researc...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[知性>スキル#Intellectual]]|
|~関連する仕事|[[研究>仕事#Research]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~研究速度は、基本値が100%になります。Lv9(102%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|研究速度|0.8|0.82|0.85|0.87|0.9|0.92|0.95|0.97|1|1.02|1....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***食肉解体時の獲得量 [#ButcheringYield]
~動物の解体作業で得られる資源の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|食肉解体時の獲得量(Butchering Y...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[動物の取り扱い>スキル#AnimalHandling...
|~関連する仕事|[[料理>仕事#Cooking]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~食肉解体時の獲得量は、基本値が100%になります。Lv25(103%...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|動物の取り扱い|0.5|0.52|0.54|0.56|0.58|0.61|0.63|0.65|0....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***傷の治療速度 [#TendingSpeed]
~住民が傷の治療を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|傷の治療速度(Tending Wounds Spe...
|~特性・能力基本値|40%|
|~対象となるスキル|[[医学>スキル#Medicine]]|
|~関連する仕事|[[治療>仕事#Tend]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~傷の治療速度は、基本値が40%になります。本項は治療を行う...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|医学|1|0.99|0.98|0.98|0.97|0.96|0.95|0.94|0.94|0.93|0.92...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合100%なので40%の100%で40%、L...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***傷の治療効果 [#TendingQuality]
~傷が治療される度合いの補正値(治療キットや薬草の質によっ...
-特性・能力基本値:''100%''
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|傷の治療効果(Tending Wounds Eff...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[医学>スキル#Medicine]]|
|~関連する仕事|[[治療>仕事#Tend]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~傷の治療効果は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|医学|1.05|1.09|1.13|1.17|1.21|1.25|1.29|1.33|1.37|1.41|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***傷の治療失敗確率 [#TendingFailChance]
~治療に失敗して傷が悪化する確率になります。
-特性・能力基本値:''5%''
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|傷の治療失敗確率(Chance Tending...
|~特性・能力基本値|5%|
|~対象となるスキル|[[医学>スキル#Medicine]]|
|~関連する仕事|[[治療>仕事#Tend]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~傷の治療失敗確率は、基本値が5%になります。本項は失敗する...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|医学|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6|1...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので5%の200%で10%、Lv...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***全体労働速度 [#GlobalWorkSpeed]
~仕事に関連する活動すべての速度を向上させます。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|全体労働速度(Global Work Speed/...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***インスピレーション [#RareChance]
~品質の高いアイテムを生産する確率を上げます。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|インスピレーション(Inspiration/...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***料理時の獲得量 [#CookingAmount]
~住人が料理したときに得られる資源の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|料理時の獲得量(Cooking Yield/Co...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[料理>スキル#Culinary]]|
|~関連する仕事|[[料理>仕事#Cooking]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~料理時の獲得量は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|料理|1.15|1.17|1.18|1.2|1.21|1.23|1.24|1.26|1.27|1.29|1....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
**戦闘関連 [#characteristic_combat]
///------------------------------------------------------...
~戦闘関連は、住民の攻撃・防御性能や敵に対する戦闘能力につ...
///------------------------------------------------------...
***回避率 [#EvadeChance]
~敵からの攻撃を回避する確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|回避率(Evade Chance/EvadeChance...
|~特性・能力基本値|10%|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~回避率は、基本値が10%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.9|0.9|0.91|0.91|0.92|0.92|0.92|0.93|0.93|0.94...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合90%なので10%の90%で9%、Lv10...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***近接武器ダメージ補正値 [#MeleeDmg]
~近接武器の熟練度(近接武器スキルが高いと修正値が上昇しま...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|近接武器ダメージ補正値(Melee We...
|~特性・能力基本値|1x|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~近接武器ダメージ補正値は、基本値が1xになります。Lv12(10...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.7|0.73|0.75|0.78|0.81|0.84|0.86|0.89|0.92|0.9...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合70%なので1xの70%で0.7x、Lv1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***近接武器の命中率 [#MeleeChance]
~近接武器攻撃の命中率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|近接武器の命中率(Melee Weapon H...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~近接武器の命中率は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.9|0.9|0.9|0.91|0.91|0.91|0.91|0.91|0.92|0.92|...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***近接武器の間隔補正値 [#MeleeAttackSpeed]
~近接武器攻撃の間隔補正値になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|近接武器の間隔補正値(Melee Weap...
|~特性・能力基本値|1x|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~近近接武器の間隔補正値は、基本値が1xになります。本項は間...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|1.1|1.09|1.09|1.08|1.08|1.07|1.06|1.06|1.05|1.0...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合110%なので1xの110%で1.1x、L...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***射撃武器ダメージ補正値 [#RangedDmg]
~射撃武器の熟練度(射撃武器スキルが高いと修正値が上昇しま...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|射撃武器ダメージ補正値(Range We...
|~特性・能力基本値|1x|
|~対象となるスキル|[[射手>スキル#Marksman]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~射撃武器ダメージ補正値は、基本値が1xになります。Lv12(10...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|射手|0.7|0.73|0.75|0.78|0.81|0.84|0.86|0.89|0.92|0.94|0....
&size(10){[補足説明] Lv0の場合70%なので1xの70%で0.7x、Lv1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***射撃武器の命中率 [#RangedChance]
~射撃武器攻撃の命中率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|射撃武器の命中率(Range Weapon H...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[射手>スキル#Marksman]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~射撃武器の命中率は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|射手|0.75|0.76|0.76|0.77|0.77|0.78|0.78|0.79|0.79|0.8|0....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***射撃武器の間隔補正値 [#RangedSpeed]
~射撃武器の''射撃武器間隔基本値''に補正値を乗算します。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|射撃武器の間隔補正値(Range Weap...
|~特性・能力基本値|1x|
|~対象となるスキル|[[射手>スキル#Marksman]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~射撃武器の間隔補正値は、基本値が1xになります。本項は間隔...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|射手|1.1|1.09|1.09|1.08|1.08|1.07|1.06|1.06|1.05|1.05|1....
&size(10){[補足説明] Lv0の場合110%なので1xの110%で1.1x、L...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***クリティカルヒット率 [#AttackCritChance]
~戦闘中に武器攻撃を命中させたときのクリティカル発生確率に...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|クリティカルヒット率(Attack Cri...
|~特性・能力基本値|15%|
|~対象となるスキル|-|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***非武装時ダメージ [#UnarmedDamage]
~住民が武器を装備していないときに与える基本ダメージになり...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|非武装時ダメージ(Unarmed Damage...
|~特性・能力基本値|3|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~射撃武器の命中率は、基本値が100%になります。Lv11(101%)...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.7|0.73|0.76|0.78|0.81|0.84|0.87|0.9|0.92|0.95...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合70%なので3の70%で2.1、Lv11...
///------------------------------------------------------...
***非武装時の攻撃間隔 [#UnarmedSpeed]
~格闘攻撃(非武装時は''格闘''という扱いになる)時の攻撃間...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|非武装時の攻撃間隔(Unarmed Atta...
|~特性・能力基本値|6秒|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~非武装時の攻撃間隔は、基本値が6秒になります。本項は間隔...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|1.2|1.19|1.19|1.18|1.18|1.17|1.16|1.16|1.15|1.1...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合120%なので6秒の120%で7.2秒...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***非武装時の命中率 [#UnarmedPercision]
~格闘攻撃(非武装時は''格闘''という扱いになる)時の命中率...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|非武装時の攻撃間隔(Unarmed Hit ...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~非武装時の命中率は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.8|0.8|0.81|0.81|0.82|0.82|0.82|0.83|0.83|0.83...
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終了行:
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalのキャラクターの特性についてま...
#keywords(特性,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*特性について [#about]
~特性は、大きく分けて一般、仕事関連、戦闘関連の3つがあり...
~また特性は、装備品や所有している[[パーク]]、個々の[[ステ...
#contents
///------------------------------------------------------...
**一般 [#General]
///------------------------------------------------------...
一般は、住民自身の能力についてのパラメータになります。
///------------------------------------------------------...
***移動速度 [#MovementSpeed]
///------------------------------------------------------...
~対象の住民がフィールド上で移動する速度になります。1秒あ...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|移動速度(Movement Speed/Movemen...
|~特性・能力基本値|3.4メートル/秒|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***食欲 [#Hunger]
///------------------------------------------------------...
~対象の住民が1時間あたりに消費する栄養の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|食欲(Appetite/Hunger)|
|~特性・能力基本値|1x|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***食事摂取時間 [#ConsumptionSpeed]
~対象の住民が食料を摂取するのにかかる時間(単位は時間)に...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|食欲(Consumption Speed/Consumpt...
|~特性・能力基本値|0.25/時間|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***睡眠回復速度 [#SleepRecoverSpeed]
~対象の住民が睡眠中や気絶中に回復する睡眠値の割合になりま...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|睡眠回復速度(Sleep Recover Spee...
|~特性・能力基本値|4.3/時間|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***機嫌ターゲット [#MoodTarget]
~住民の機嫌ターゲットになります。プラスやマイナスのイベン...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|機嫌ターゲット(Mood Target/Mood...
|~特性・能力基本値|難易度によって基本値が違います。&br;''...
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***機嫌変化速度 [#MoodChangeSpeed]
~住民の機嫌が変わる速さになります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|機嫌変化速度(Mood Change Speed/...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***睡眠不足速度 [#SleepDepletionSpeed]
~住民の睡眠不足の補正値になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|睡眠不足速度(Sleep Depletion Sp...
|~特性・能力基本値|1x|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***HP回復量 [#HealthRecovery]
~住民の基本HPに補正値を乗算します。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|HP回復量(Hitpoints Recovery/Hea...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***傷の回復速度 [#WoundRegen]
~住民の負傷時の回復速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|傷の回復速度(Wound Regeneration...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***運動の機能 [#MotorFunction]
~住民の運動機能レベルになります。肉体を使った行動の時間の...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|運動の機能(Motor Function/Motor...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***不器用さ [#Clumsiness]
~失敗する確率を示す補正値になります。数値が低いほど、住民...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|不器用さ(Clumsiness/Clumsiness)|
|~特性・能力基本値|1x|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***経験値獲得量 [#GlobalXPgain]
~住民が各活動ごとに獲得する経験値の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|経験値獲得量(XP Gain/GlobalXPga...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
**仕事関連 [#JobRelated]
///------------------------------------------------------...
~仕事関連は、住民が仕事をこなすための能力についてのパラメ...
///------------------------------------------------------...
***建築速度 [#ConstructionSpeed]
~住民が設備や建物などを建築するときの速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|建築速度(Construction Speed/Con...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[建築>スキル#Construction]]|
|~関連する仕事|[[建築>仕事#Construct]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~建築速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|建築|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***料理速度 [#CookingSpeed]
~住民が料理や食料の処理を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|料理速度(Cooking Speed/CookingS...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[料理>スキル#Culinary]]|
|~関連する仕事|[[料理>仕事#Cooking]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~料理速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|LEFT:100|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|RI...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|料理|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***鍛冶速度 [#SmithingSpeed]
~住民が鍛冶を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|鍛冶速度(Smithing Speed/Smithin...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[鍛冶>スキル#Smithing]]|
|~関連する仕事|[[鍛冶>仕事#Smithing]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~鍛冶速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|鍛冶|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***石切り [#CuttingStone]
~住民が石を切る速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|石切り(Cutting Stone/CuttingSto...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[建築>スキル#Construction]]|
|~関連する仕事|[[製作>仕事#Crat]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~石切りは、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプラ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|建築|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***粘土レンガ作成速度 [#MakeClayBrick]
~住民が粘土レンガを作成する速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|粘土レンガ作成速度(Brickmaking ...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[建築>スキル#Construction]]|
|~関連する仕事|[[製作>仕事#Crat]]|
|~備考|粘土レンガの製作工程として、1.加工、2.焼き入れの2...
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~粘土レンガ作成速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|建築|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***収穫速度 [#HarvestSpeed]
~住民が作物を収穫する速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|収穫速度(Harvest Speed/HarvestS...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[収穫>仕事#Harvest]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~収穫速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***収穫量 [#HarvestAmount]
~対象の住民が収穫で得られる資源の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|収穫量(Harvest Amount/HarvestAm...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[収穫>仕事#Harvest]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~収穫量は、基本値が100%になります。Lv25(103%)を境にプラ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.5|0.52|0.54|0.56|0.58|0.61|0.63|0.65|0.67|0.69|...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***収穫失敗確率 [#HarvestFail]
~住民が収穫を失敗して資源をすべて失う確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|収穫失敗確率(Harvest Fail/Harve...
|~特性・能力基本値|4%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[収穫>仕事#Harvest]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~収穫失敗確率は、基本値が4%になります。本項は失敗する確率...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので4%の200%で8%、Lv2...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***縫製速度 [#MakeClothesSpeed]
~住民が衣服(衣類や帽子)を製作する速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|縫製速度(Sewing Speed/MakeCloth...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[衣服仕立て>スキル#Tailoring]]|
|~関連する仕事|[[衣服仕立て>仕事#Tailoring]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~縫製速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|衣服仕立て|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***採掘速度 [#MineSpeed]
~住民が採掘と発掘を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|採掘速度(Mining Speed/MineSpeed...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[掘削>スキル#Mining]]|
|~関連する仕事|[[採掘>仕事#Mine]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~採掘速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|掘削| 0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***採掘量 [#MineAmount]
~住民が採掘と発掘で得られる資源の量になります。
|LEFT:100|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|採掘量(Mining Amount/MineAmount...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[掘削>スキル#Mining]]|
|~関連する仕事|[[採掘>仕事#Mine]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~採掘量は、基本値が100%になります。Lv25(103%)を境にプラ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|掘削|0.5|0.52|0.54|0.56|0.58|0.61|0.63|0.65|0.67|0.69|0....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***採掘失敗確率 [#MineFail]
~住民が採掘と発掘を失敗して資源をすべて失う確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|採掘失敗確率(Chance Mining Fail...
|~特性・能力基本値|3%|
|~対象となるスキル|[[掘削>スキル#Mining]]|
|~関連する仕事|[[採掘>仕事#Mine]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~採掘失敗確率は、基本値が3%になります。本項は失敗する確率...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|掘削|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6|1...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので3%の200%で6%、Lv2...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***刈り取り速度 [#CutSpeed]
~住民が植物を刈り取る速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|刈り取り速度(Harvest Speed/CutS...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[植物を切る>仕事#CutPlants]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~刈り取り速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***刈り取り量 [#CutAmount]
~住民が植物の刈り取りで得られる資源の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|刈り取り量(Harvest Amount/CutAm...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[植物を切る>仕事#CutPlants]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~刈り取り量は、基本値が100%になります。Lv25(103%)を境に...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.5|0.52|0.54|0.56|0.58|0.61|0.63|0.65|0.67|0.69|...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***刈り取り失敗確率 [#CutFail]
~住民が刈り取りを失敗して資源をすべて失う確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|刈り取り失敗確率(Chance Harvest...
|~特性・能力基本値|4%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[植物を切る>仕事#CutPlants]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~刈り取り失敗確率は、基本値が4%になります。本項は失敗する...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので4%の200%で8%、Lv2...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***建築失敗確率 [#ConstructionFail]
~住民が建築を失敗し、建築時間がリセットされる確率になりま...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|建築失敗確率(Chance Constructio...
|~特性・能力基本値|4%|
|~対象となるスキル|[[建築>スキル#Construction]]|
|~関連する仕事|[[建築>仕事#Construct]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~刈り取り失敗確率は、基本値が4%になります。本項は失敗する...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|建築|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6|1...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので4%の200%で8%、Lv2...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***木工速度 [#WoodWorkingSpeed]
~住民が木工を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|木工速度(Woodworking Speed/Wood...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[大工仕事>スキル#Carpentry]]|
|~関連する仕事|[[大工仕事>仕事#Carpentry]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~木工速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|木工速度|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***種まき速度 [#SowSpeed]
~住民が作物の種をまく速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|種まき速度(Sowing Speed/SowSpee...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[植物学>スキル#Botany]]|
|~関連する仕事|[[植物を育てる>仕事#Grow]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~種まき速度は、基本値が100%になります。Lv5(101%)を境に...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|植物学|0.9|0.92|0.94|0.97|0.99|1.01|1.03|1.05|1.08|1.1|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***アニマル・クリティカルヒット率 [#AnimalCritChance]
~狩りの時のクリティカルヒット発生確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|アニマル・クリティカルヒット率(...
|~特性・能力基本値|20%|
|~対象となるスキル|[[動物の取り扱い>スキル#AnimalHandling...
|~関連する仕事|[[狩り>仕事#Hunt]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~アニマル・クリティカルヒット率は、基本値が20%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|動物の取り扱い|0.7|0.73|0.76|0.79|0.82|0.86|0.89|0.92|0....
&size(10){[補足説明] Lv0の場合70%なので20%の70%で14%、Lv1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***研究速度 [#ResearchSpeed]
~住民が研究を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|研究速度(Research Speed/Researc...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[知性>スキル#Intellectual]]|
|~関連する仕事|[[研究>仕事#Research]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~研究速度は、基本値が100%になります。Lv9(102%)を境にプ...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|研究速度|0.8|0.82|0.85|0.87|0.9|0.92|0.95|0.97|1|1.02|1....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***食肉解体時の獲得量 [#ButcheringYield]
~動物の解体作業で得られる資源の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|食肉解体時の獲得量(Butchering Y...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[動物の取り扱い>スキル#AnimalHandling...
|~関連する仕事|[[料理>仕事#Cooking]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~食肉解体時の獲得量は、基本値が100%になります。Lv25(103%...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|動物の取り扱い|0.5|0.52|0.54|0.56|0.58|0.61|0.63|0.65|0....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***傷の治療速度 [#TendingSpeed]
~住民が傷の治療を行う速度になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|傷の治療速度(Tending Wounds Spe...
|~特性・能力基本値|40%|
|~対象となるスキル|[[医学>スキル#Medicine]]|
|~関連する仕事|[[治療>仕事#Tend]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~傷の治療速度は、基本値が40%になります。本項は治療を行う...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|医学|1|0.99|0.98|0.98|0.97|0.96|0.95|0.94|0.94|0.93|0.92...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合100%なので40%の100%で40%、L...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***傷の治療効果 [#TendingQuality]
~傷が治療される度合いの補正値(治療キットや薬草の質によっ...
-特性・能力基本値:''100%''
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|傷の治療効果(Tending Wounds Eff...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[医学>スキル#Medicine]]|
|~関連する仕事|[[治療>仕事#Tend]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~傷の治療効果は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|医学|1.05|1.09|1.13|1.17|1.21|1.25|1.29|1.33|1.37|1.41|1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***傷の治療失敗確率 [#TendingFailChance]
~治療に失敗して傷が悪化する確率になります。
-特性・能力基本値:''5%''
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|傷の治療失敗確率(Chance Tending...
|~特性・能力基本値|5%|
|~対象となるスキル|[[医学>スキル#Medicine]]|
|~関連する仕事|[[治療>仕事#Tend]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~傷の治療失敗確率は、基本値が5%になります。本項は失敗する...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|医学|2|1.96|1.92|1.88|1.84|1.8|1.76|1.72|1.68|1.64|1.6|1...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合200%なので5%の200%で10%、Lv...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***全体労働速度 [#GlobalWorkSpeed]
~仕事に関連する活動すべての速度を向上させます。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|全体労働速度(Global Work Speed/...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***インスピレーション [#RareChance]
~品質の高いアイテムを生産する確率を上げます。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|インスピレーション(Inspiration/...
|~特性・能力基本値|100%|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***料理時の獲得量 [#CookingAmount]
~住人が料理したときに得られる資源の量になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|料理時の獲得量(Cooking Yield/Co...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[料理>スキル#Culinary]]|
|~関連する仕事|[[料理>仕事#Cooking]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~料理時の獲得量は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|料理|1.15|1.17|1.18|1.2|1.21|1.23|1.24|1.26|1.27|1.29|1....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
**戦闘関連 [#characteristic_combat]
///------------------------------------------------------...
~戦闘関連は、住民の攻撃・防御性能や敵に対する戦闘能力につ...
///------------------------------------------------------...
***回避率 [#EvadeChance]
~敵からの攻撃を回避する確率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|回避率(Evade Chance/EvadeChance...
|~特性・能力基本値|10%|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~回避率は、基本値が10%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.9|0.9|0.91|0.91|0.92|0.92|0.92|0.93|0.93|0.94...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合90%なので10%の90%で9%、Lv10...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***近接武器ダメージ補正値 [#MeleeDmg]
~近接武器の熟練度(近接武器スキルが高いと修正値が上昇しま...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|近接武器ダメージ補正値(Melee We...
|~特性・能力基本値|1x|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~近接武器ダメージ補正値は、基本値が1xになります。Lv12(10...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.7|0.73|0.75|0.78|0.81|0.84|0.86|0.89|0.92|0.9...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合70%なので1xの70%で0.7x、Lv1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***近接武器の命中率 [#MeleeChance]
~近接武器攻撃の命中率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|近接武器の命中率(Melee Weapon H...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~近接武器の命中率は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.9|0.9|0.9|0.91|0.91|0.91|0.91|0.91|0.92|0.92|...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***近接武器の間隔補正値 [#MeleeAttackSpeed]
~近接武器攻撃の間隔補正値になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|近接武器の間隔補正値(Melee Weap...
|~特性・能力基本値|1x|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~近近接武器の間隔補正値は、基本値が1xになります。本項は間...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|1.1|1.09|1.09|1.08|1.08|1.07|1.06|1.06|1.05|1.0...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合110%なので1xの110%で1.1x、L...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***射撃武器ダメージ補正値 [#RangedDmg]
~射撃武器の熟練度(射撃武器スキルが高いと修正値が上昇しま...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|射撃武器ダメージ補正値(Range We...
|~特性・能力基本値|1x|
|~対象となるスキル|[[射手>スキル#Marksman]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~射撃武器ダメージ補正値は、基本値が1xになります。Lv12(10...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|射手|0.7|0.73|0.75|0.78|0.81|0.84|0.86|0.89|0.92|0.94|0....
&size(10){[補足説明] Lv0の場合70%なので1xの70%で0.7x、Lv1...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***射撃武器の命中率 [#RangedChance]
~射撃武器攻撃の命中率になります。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|射撃武器の命中率(Range Weapon H...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[射手>スキル#Marksman]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~射撃武器の命中率は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|射手|0.75|0.76|0.76|0.77|0.77|0.78|0.78|0.79|0.79|0.8|0....
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***射撃武器の間隔補正値 [#RangedSpeed]
~射撃武器の''射撃武器間隔基本値''に補正値を乗算します。
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|射撃武器の間隔補正値(Range Weap...
|~特性・能力基本値|1x|
|~対象となるスキル|[[射手>スキル#Marksman]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~射撃武器の間隔補正値は、基本値が1xになります。本項は間隔...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|射手|1.1|1.09|1.09|1.08|1.08|1.07|1.06|1.06|1.05|1.05|1....
&size(10){[補足説明] Lv0の場合110%なので1xの110%で1.1x、L...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***クリティカルヒット率 [#AttackCritChance]
~戦闘中に武器攻撃を命中させたときのクリティカル発生確率に...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|クリティカルヒット率(Attack Cri...
|~特性・能力基本値|15%|
|~対象となるスキル|-|
|~備考|-|
///------------------------------------------------------...
***非武装時ダメージ [#UnarmedDamage]
~住民が武器を装備していないときに与える基本ダメージになり...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|非武装時ダメージ(Unarmed Damage...
|~特性・能力基本値|3|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~射撃武器の命中率は、基本値が100%になります。Lv11(101%)...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.7|0.73|0.76|0.78|0.81|0.84|0.87|0.9|0.92|0.95...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合70%なので3の70%で2.1、Lv11...
///------------------------------------------------------...
***非武装時の攻撃間隔 [#UnarmedSpeed]
~格闘攻撃(非武装時は''格闘''という扱いになる)時の攻撃間...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|非武装時の攻撃間隔(Unarmed Atta...
|~特性・能力基本値|6秒|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~非武装時の攻撃間隔は、基本値が6秒になります。本項は間隔...
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|1.2|1.19|1.19|1.18|1.18|1.17|1.16|1.16|1.15|1.1...
&size(10){[補足説明] Lv0の場合120%なので6秒の120%で7.2秒...
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***非武装時の命中率 [#UnarmedPercision]
~格闘攻撃(非武装時は''格闘''という扱いになる)時の命中率...
|LEFT:150|LEFT:|c
|~名前(英語/debugName)|非武装時の攻撃間隔(Unarmed Hit ...
|~特性・能力基本値|100%|
|~対象となるスキル|[[近接武器>スキル#Melee]]|
|~備考|-|
:スキルレベルによる特性の値の変化|
~非武装時の命中率は、基本値が100%になります。
|~対象スキル|~Lv 0|~Lv 1|~Lv 2|~Lv 3|~Lv 4|~Lv 5|~Lv 6|~L...
|近接武器|0.8|0.8|0.81|0.81|0.82|0.82|0.82|0.83|0.83|0.83...
///------------------------------------------------------...
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