戦争用装備の編集方法について Edit

Equipment.jsonを編集する事で、住民が装備できる装備品(兜、鎧、近接武器、射撃武器)の編集を行うことができます。

本項目を利用するうえで注意しなければいけない点として、編集した装備品は「住民だけでなく敵も装備する」という点です。例えば、クロスボウの数値を編集し、敵を一撃で倒せるくらいまで強くしたとします。その場合、敵も同じくクロスボウを装備していると、攻撃を受けた味方は一撃で倒されてしまいます。編集する際は、以上の事を理解したうえで十分に注意してく編集してください。

ファイルの場所 Edit

C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Items\Equipment.json

クロスボウの挙動を弓と同じに変更する Edit

クロスボウは弓と違って、狙いをつける時間無しに即発射してからリロード時間に入る。悪用すれば、リロード時間を移動やターゲット変更でキャンセルして連射することができたり、そのつもりが無かったとしても、複数のクロスボウで一人の敵を狙ったがためターゲットが即死してしまい、ターゲット変更からのリロード時間無しで次弾発射、ということが起きる。これを修正することで、クロスボウが強すぎるゲームバランスに変化を与える。

ファイル内にある、
"weaponType": 2,
となっている部分をすべて、
"weaponType": 1,
に書き換える。テキストエディタの置換を使えばラク。
ウェポンタイプの1が弓系を意味し、2がクロスボウ系を意味するので、逆に弓系アイテムのタイプをすべて2にすることで、弓でもクロスボウの挙動を取らせることもできる。

装備アイテムの性能を変更する Edit

前項から引き続き。ファイル内には、衣服から戦争用装備までの全ての装備のデータがまとめられている。これを編集することで、以下のようなことが可能になる。

本来製作できないアイテムを製作できるようにする(json編集慣れた人向け) Edit

もはや自作MODの領域ですが、一応メタルシールドを製作レシピに加えることに成功したので概要だけ紹介します。
解説が抽象的でわかりにくいのは説明が面倒くさいのと気軽にマネして失敗するとゲームが動作不能になる可能性があるためです。
必ずバックアップをとってから実装してください。


*1 1は武器、2が衣服、3が盾を含む防具
*2 1は片手武器、2は盾、3は射撃ふくむ両手持ち武器、4が頭、8が衣服、16が鎧
*3 1なら右手、2が左手持ちになる。左手持ちはどの武器であろうと逆手持ちになってしまう。
*4 防具着用対象へのダメージ計算式は、HPダメージ=武器ダメージ×ignoresArmor×スキルや射撃時の高度差による補正×(1-防具によるダメージカット率)となっている。

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