TrebuchetBase.jsonの編集方法について †
TrebuchetBase.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてください。
ファイルの場所 †
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Trebuchet\TrebuchetBase.json
ファイルの説明 †
投石器の設定について、現在のところtrebuchet、trebuchet2、trebuchet3の3つの種類があるようです。現状、投石器を製作することができないため、出現している投石器がどれにあたるのかは分かりません。ファイルを編集する際は、trebuchet、trebuchet2、trebuchet3の3ヵ所を修正しましょう。
- buildingDamage
- 建物へのダメージ
- pileDamage
- パイルダメージ。なんだろう?
- creatureDamage
- 生き物へのダメージ
- groundDamage
- 地面へのダメージ
- projectileHitRadius
- 投下された投石物が影響を与える半径
- damageFalloff
- 転げ落ちるダメージ?
- ammunitionResourceType
- 投石物の材料になる資源
- resourceSpawnAmount
- 必要となる投石物の量?
- projectileResourceCost
- 必要となる投石物の量?
- storageCapacity
- 投石器へのストレージ量
目的別の編集例 †
目的別の編集例を書いてください。
投石器の与ダメージを変更する †
投石器が人や建物などへ与えるダメージ量を変更します。
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250:
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| "id": "trebuchet", //trebuchet、trebuchet2、trebuchet3があります
"prefab": "default_trebuchet",
"price": 900,
"priceThreshold": 0.6,
"buildingDamage": 280, //建物へのダメージ
"pileDamage": 100, //パイル(ってなんだろう?)へのダメージ
"creatureDamage": 75, //生き物へのダメージ
"groundDamage": 100, //地面へのダメージ
"projectileHitRadius": 5, //投下された投石物が影響を与える半径
"damageFalloff": 0.95, //転げ落ちるダメージってなんだろう?
"ammunitionResourceType": "limestone", //投石物の材料になる資源
"resourceSpawnAmount": 70, //必要となる投石物の材料の資源の量
"projectileResourceCost": 10.0, //必要となる投石物の量?
"storageCapacity": 250, //投石器へのストレージ量
|