#author("2024-01-01T00:02:33+09:00","","")
#author("2025-04-10T15:56:12+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalのjsonを編集するにあたり、ファイル別に編集方法を解説いたします。)
#keywords(ファイル別,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
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*編集方法について(ファイル別) [#about]
~ここでは、各jsonファイルの説明をします。''各ファイル名にリンクを設置しており、''リンク先に編集方法を記載しています。

#contents

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**ファイルの場所 [#files]
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~jsonファイルは、StreamingAssetsフォルダに収納されています。またここから更に分類されていますので、詳しくは次項をご覧ください。
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\
}}

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**フォルダとファイルの説明 [#explanation]
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***Almanac [#Almanac]
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~年鑑についての情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Almanac.json]]|年鑑の基本となる設定情報です。|
|[[AlmanacEntries.json]]|-|
|[[Links.json]]|年鑑内で使用されているリンクについての設定です。|
|[[TutorialScheduler.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***Animal [#Animal]
///------------------------------------------------------------------------------
~動物についての情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[AnimalBase.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***Animation [#Animation]
///------------------------------------------------------------------------------
~調査中。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[ActionAnimation.json]]|-|
|[[AnimatedAgent.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***Combat [#Combat]
///------------------------------------------------------------------------------
~調査中。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[CombatAiAgents.json]]|-|
|[[DamageTakingAgentSettings.json]]|-|


///------------------------------------------------------------------------------
***Constructables [#Constructables]
///------------------------------------------------------------------------------
~建築物についての情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Buildings.json]]|建築メニュー内の建築土台に関する設定(屋根を除く)と、戦争メニュー内の胸壁に関する設定|
|[[Furniture.json]]|建築メニュー内の家具に関する設定|
|[[Graves.json]]|墓|
|[[ProductionBuildings.json]]|生産施設の設定と生産レシピとの紐づけ|
|[[Roofs.json]]|屋根|
|[[StabilitySettings.json]]|建造物の安定度|
|[[ThermalModels.json]]|断熱効果量の設定|
|[[Traps.json]]|トゲトラップの不発率、攻撃力、味方が引っ掛かる確率など|
|[[UniversalStorage.json]]|棚などのストレージ収納に関する設定|

///------------------------------------------------------------------------------
***Cropfields [#Cropfields]
///------------------------------------------------------------------------------
~調査中。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[CropfieldColor.json]]|-|
|[[Cropfields.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***Data [#Data]
///------------------------------------------------------------------------------
~調査中。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[AchievementSettings.json]]|-|
|[[AdditionalMenuData.json]]|-|
|[[AltCameraSettings.json]]|-|
|[[BuildingWealthMultipliers.json]]|-|
|[[CameraSettings.json]]|-|
|[[DateTimeSettings.json]]|-|
|[[DaysFromStartMultipliers.json]]|-|
|[[DaysFromVillagerKilledMultipliers.json]]|-|
|[[DefaultPlayerControls.json]]|-|
|[[DefaultSpawnInfo.json]]|-|
|[[DifficultyMultipliers.json]]|-|
|[[GameDifficulty.json]]|-|
|[[GameMode.json]]|-|
|[[GameSettings.json]]|-|
|[[GridDataTypeAttackTraversePenalty.json]]|-|
|[[PilesWealthMultipliers.json]]|-|
|[[ReligionConfig.json]]|-|
|[[ResourceSettings.json]]|-|
|[[RoomTypes.json]]|部屋タイプに関する設定|
|[[ScheduleConfig.json]]|-|
|[[ScheduleData.json]]|-|
|[[StartingEventSchedule.json]]|-|
|[[WeatherEvents.json]]|-|
|[[WorkerCountMultipliers.json]]|-|
|[[WorldMapRaidInfluenceMultipliers.json]]|-|
|[[WorldMapSettings.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***Enemy [#Enemy]
///------------------------------------------------------------------------------
~調査中。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Enemies.json]]|-|
|[[EnemyAppearance.json]]|-|
|[[EnemyEquipment.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***GameEventSystem [#GameEventSystem]
///------------------------------------------------------------------------------
~ゲーム中に発生するイベントに関する情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[EventGroups.json]]|-|
|[[GameEventSettingsRepository.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***GOAP [#GOAP]
///------------------------------------------------------------------------------
~Goal Oriented Action Planningに関するフォルダです。
住民の行動優先度を定義しています。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Job.json]]|-|

|[[Job.json]]|住民の行動(建築や運搬など)を定義しています。|
|[[JobPriority.json]]|行動の優先度を定義しています。囚人が実行可能な行動も定義しています。|
///------------------------------------------------------------------------------
***HeraldryColors [#HeraldryColors]
///------------------------------------------------------------------------------
~紋章の色に関するフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Colors.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***HeraldryCustomSymbols [#HeraldryCustomSymbols]
///------------------------------------------------------------------------------
~紋章に自前の画像を配置することができる画像を設置するフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|jsonファイルなし|このフォルダ内に画像(.png)を置くと、紋章を編集する画面にて指定の画像へ変更する事ができます。|

///------------------------------------------------------------------------------
***HeraldryPresets [#HeraldryPresets]
///------------------------------------------------------------------------------
~紋章の設定に関するフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Presets.json]]|既存の紋章の設定|
|[[TempPreset.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***Items [#Items]
///------------------------------------------------------------------------------
~住民や敵が装備できる戦争用装備(兜、鎧、盾、近接武器、射撃武器)に関する情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Equipment.json]]|各戦争用装備のベース性能の設定|
|[[ArmorQualitySettings.json]]|防具性能が品質によって補正される倍率の設定|
|[[GarmentQualitySettings.json]]|衣服性能が品質によって補正される倍率の設定|
|[[WeaponQualitySettings.json]]|武器性能が品質によって補正される倍率の設定|
|[[MaterialSettings.json]]|装備性能が素材によって補正される倍率の設定|
|[[WeaponTypeSettings.json]]|武器の挙動の設定|

///------------------------------------------------------------------------------
***MapV2 [#MapV2]
///------------------------------------------------------------------------------
~マップに関する情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[MapPropTypes.json]]|マップに設置されている各資源や物の配置等に関する設定|
|[[MapSizes.json]]|マップのサイズに関する設定|
|[[MapTypes.json]]|マップの種類(谷、山岳、山腹)についての設定|
|[[Slopes.json]]|-|
|[[VoxelTypes.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***ReBoot [#ReBoot]
///------------------------------------------------------------------------------
~調査中。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[AllEquipment.json]]|-|
|[[AllResources.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***Research [#Research]
///------------------------------------------------------------------------------
~研究に関する情報をまとめたフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Research.json]]|研究ツリーに関する設定になります。必要な本の数や何が開放されるかなど。|


///------------------------------------------------------------------------------
***Resources [#Resources]
///------------------------------------------------------------------------------
~資源と資源から生産できる生産品についての情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[DigMarkers.json]]|フィールド上にある地下資源に関する設定。採掘量や採掘速度など。|
|[[ManageGroup.json]]|生産品を製作する際の編集にあるグループに関する設定|
|[[ManageGroupPreset.json]]|生産品を製作する際の編集にあるグループに関する設定|
|[[PlantMapResource.json]]|フィールドマップ上に生息する植物や栽培する畑に関する設定|
|[[PlantPrefabs.json]]|PlantMapResource.jsonのコンポネントやマテリアルの紐づけ設定|
|[[Production.json]]|生産品に関する設定|
|[[ProductQualityChance.json]]|品質に関する設定|
|[[Resources.json]]|資源に関する設定|

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***Scenarios [#Scenarios]
///------------------------------------------------------------------------------
~新しいゲームを始めるときに表示されるシナリオに関する情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Default_1.json]]|シナリオ「新たなる暮らし」の設定です。|
|[[Default_2.json]]|シナリオ「一匹オオカミ」の設定です。|

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***StatsSystem [#StatsSystem]
///------------------------------------------------------------------------------
~調査中。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[AnimalStats.json]]|-|
|[[Attributes.json]]|住民の特性に関する設定|
|[[BuildingStats.json]]|-|
|[[Effectors.json]]|体調や装備、パークなど、あらゆるバフ、デバフ効果の設定だけでなく、欲求ゲージに応じて住民の行動を決定する処理も担う|
|[[EnemyStats.json]]|-|
|[[TrebuchetStats.json]]|-|
|[[WorkerStats.json]]|住民のステータス、機嫌、健康状態などのゲージに関する設定|
|[[Wounds.json]]|-|

///------------------------------------------------------------------------------
***Stockpile [#Stockpile]
///------------------------------------------------------------------------------
~ゾーンメニューにある備蓄庫に関するフォルダ。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[ResourceGroups.json]]|資源グループの設定|
|[[Stockpile.json]]|備蓄庫自体の設定と、各備蓄庫に紐づける資源グループの設定|
|[[StockpileColor.json]]|各備蓄庫を使用した際に使われる色の設定|

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***Trebuchet [#Trebuchet]
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~投石器に関する情報をまとめたフォルダ
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[TrebuchetBase.json]]|投石器の基本情報の設定|

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***Worker [#Worker]
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~住民に関する情報をまとめているフォルダです。
|LEFT:150|LEFT:|c
|CENTER:~ファイル名|CENTER:~説明|h
|[[Background.json]]|プロフィールの経歴|
|[[BackStory.json]]|-|
|[[GenerationRules.json]]|住民の身体情報(年齢、身長、体重)と、年齢によって取得できるパーク数の設定|
|[[JobTag.json]]|-|
|[[Name.json]]|姓名の設定|
|[[Perk.json]]|パークの設定|
|[[Pseudonym.json]]|プロフィールの二つ名|
|[[SkillLevels.json]]|スキル毎の必要経験値の設定|
|[[SkillTag.json]]|-|
|[[StatsBase.json]]|住民の特性に関する設定。※特性を変更する場合は、ここではなくAtributes.jsonを編集すると良い|
|[[WorkerBase.json]]|住民の基礎情報に関する設定。|
|[[WorkerEquipment.json]]|新しく加わる住民の初期衣服に関する設定|
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