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#author("2021-07-28T17:43:43+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalのjsonの編集方法についてまとめてみました。このページでは、マップの編集方法について紹介しています。)
#keywords(マップ,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
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*マップの編集方法について [#about]
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~MapSizes.jsonを編集し、自分の好きなサイズのマップでプレイする事ができます。ブロックの高さや地表からの高さも編集できるようですが、これらを編集すると表示が崩れたりしますのでおすすめしません。編集箇所は、名称とサイズのみにしましょう。また、サイズは大きすぎるとPCにかなりの負荷が掛かりますので、適度なサイズで楽しみましょう。
#author("2021-07-28T18:49:58+09:00","","")
#contents
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**ファイルの場所 [#FileLocation]
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#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\MapV2\MapSizes.json
}}
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**ファイルの説明 [#explanation]
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~MapSizes.jsonを開くと以下のようなコードが書いてあります。コメント部分は説明のため追記しました。
#code(php,menu,outline,icon,literal,number){{
{
"repository": [
{
"id": "default_size", //「マップのサイズ」のリストメニューにここで設置した文字が表示されます。
"width": 190, // マップ全体の横幅になります。
"height": 16, // マップの地表から建設できる高さになります。
"length": 190, // マップ全体の縦幅になります。
"blockHeight": 3, // ブロックの高さになります。※ここを3以外の数値にすると、地中がバグり見た目が空洞(透過)になります。
"shownInRelease": true // リストメニューに表示するか表示しないかを設定します。true=表示する、false=表示しない。
}
]
}
}}
///
例として、Einherjarという名称の60x60サイズのマップを作成してみます。
#code(php,menu,outline,icon,literal,number){{
{
"repository": [
{
"id": "default_size",
"width": 190,
"height": 16,
"length": 190,
"blockHeight": 3,
"shownInRelease": true
},
{
"id": "Einherjar", //分かりやすいワードを入力します(半角英数字)。
"width": 60,
"height": 16,
"length": 60,
"blockHeight": 3,
"shownInRelease": true
}
]
}
}}
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**編集後の参考画像 [#sample]
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~下図のように「マップのサイズ」のリストメニュー内に新しく「Einherjar」が追加されました。
#ref(画像管理/マップ選択.png,nolink,マップ管理);
///
&br;
~「Einherjar」を選択してゲームを始めると、指定した60x60サイズのマップでプレイする事ができます。
#ref(画像管理/マップサイズ.png,nolink,マップ管理);
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