#author("2021-07-28T17:34:40+09:00","","") #author("2021-07-28T17:43:51+09:00","","") // ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going Mediavalのjsonの編集方法についてまとめてみました。このページでは、難易度の編集方法について紹介しています。) #keywords(難易度,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.9) #sitemap(0.8) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *難易度の編集方法について [#about] ///------------------------------------------------------------------------------ ~DifficultyMultipliers.jsonを編集する事により、敵の襲撃人数などを変更することができます。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの場所 [#FileLocation] ///------------------------------------------------------------------------------ #code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{ C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Data\DifficultyMultipliers.json }} ///------------------------------------------------------------------------------ **編集例)襲撃時の敵人数を調整する [#explanation] ///------------------------------------------------------------------------------ ~襲撃時の人数が物足りない、もしくは多すぎるという場合に、襲撃人数の計算値を変更することができる。 Key値「0」が最低難易度、Key値「4」が最高難易度を意味している。value値が襲撃の強度を決める倍数らしく、数値を増やせば敵の人数が増え、逆なら減る。 あまり上げすぎると、内部でオーバーフローを起こしているのか襲撃人数が一人になったため、バニラ最高難易度の値である3を超えないようにするのが良いか。