#author("2021-07-28T17:34:40+09:00","","")
#author("2021-07-28T17:43:51+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going Mediavalのjsonの編集方法についてまとめてみました。このページでは、難易度の編集方法について紹介しています。)
#keywords(難易度,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.9)
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
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*難易度の編集方法について [#about]
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~DifficultyMultipliers.jsonを編集する事により、敵の襲撃人数などを変更することができます。

#contents

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**ファイルの場所 [#FileLocation]
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#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Data\DifficultyMultipliers.json
}}

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**編集例)襲撃時の敵人数を調整する [#explanation]
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~襲撃時の人数が物足りない、もしくは多すぎるという場合に、襲撃人数の計算値を変更することができる。
Key値「0」が最低難易度、Key値「4」が最高難易度を意味している。value値が襲撃の強度を決める倍数らしく、数値を増やせば敵の人数が増え、逆なら減る。
あまり上げすぎると、内部でオーバーフローを起こしているのか襲撃人数が一人になったため、バニラ最高難易度の値である3を超えないようにするのが良いか。

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