#author("2021-07-29T01:00:35+09:00","","")
#author("2021-07-29T01:13:12+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのDigMarkers.jsonの編集方法についてまとめております。)
#keywords(DigMarkers.json,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
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*DigMarkers.jsonの編集方法について [#about]
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~DigMarkers.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてください。

#contents

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**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------------------------------
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\DigMarkers.json
}}

///------------------------------------------------------------------------------
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------------------------------
~ファイルの説明について説明を書いてください。

///------------------------------------------------------------------------------
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------------------------------
~目的別の編集例を書いてください。

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***採掘できる資源の量と速度を変更する(採掘資源側の設定を変更) [#edit1]
***採掘できる資源の量と速度を変更する(採掘資源側) [#edit1]
///------------------------------------------------------------------------------
~地表などに見えている各地下資源ですが、この資源の採掘量や速度を変更します。

:なにも地下資源がない地面の例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
      "id": "dig_marker_empty", //地下資源がない地面
      "miningTool": "shovel_item",
      "autoStartOrder": "Digging",
      "autoRemoveOnCancelOrder": true,
      "miningDuration": 26, //採掘速度
      "storedResources": [ //採掘できる資源
        {
          "blueprintId": "clay", //採掘できる資源名。ここでは粘土
          "amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個
        }
}}

:地下資源に鉄がある場合の例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
      "id": "dig_marker_iron", //地下資源が鉄
      "miningTool": "pickaxe_item",
      "autoStartOrder": "Digging",
      "autoRemoveOnCancelOrder": true,
      "miningDuration": 26, //採掘速度
      "storedResources": [ //掘削できる資源
        {
          "blueprintId": "iron", //採掘できる資源名。ここでは鉄塊
          "amount": 20//採掘できる資源の量。ここでは20個
        },
        {
          "blueprintId": "limestone", //採掘できる資源名。ここでは石灰石
          "amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個
        }
}}
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