#author("2021-07-29T01:35:36+09:00","","")
#author("2021-07-29T01:40:46+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのProductQualityChance.jsonの編集方法についてまとめております。)
#keywords(ProductQualityChance.json,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
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*ProductQualityChance.jsonの編集方法について [#about]
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~ProductQualityChance.jsonを編集すると、品質の発生確率を変更することができます。

#contents

///------------------------------------------------------------------------------
**ファイルの場所 [#FileLocation]
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#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\ProductQualityChance.json
}}

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**ファイルの説明 [#explanation]
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~衣服や装備品を生産した際には、品質というランクがあります。品質は、生産する時のスキルレベルによって発生する確率が違います。このファイルは、その発生確率を設定しています。

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**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------------------------------
~目的別の編集例を書いてください。

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***編集目的の表題をここに書く [#edit1]
***品質の発生確率を変更する [#edit1]
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~編集目的の説明をここに書く。以下、編集内容を記載してください。
~スキルレベルに応じた品質の発生確率を変更します。

#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
      "id": "level_00",
      "skillLevel": 0, //スキルレベル
      "qualityChances": { //どの品質になるのかの確率
        "keys": [
          1, //もろい
          2, //頑丈
          3, //良い
          4, //とても良い
          5, //優秀
          6 //最高
        ],
        "values": [
          98, //もろいの確率。ここでは98%の確率。
          2, //頑丈の確率。ここでは2%の確率。
          0, //良いの確率。ここでは0%の確率。
          0, //とても良いの確率。ここでは0%の確率。
          0, //優秀の確率。ここでは0%の確率。
          0 //最高の確率。ここでは0%の確率。
        ]
}}
補足情報:上記の設定を読み解くと、スキルレベル0では、もろい品質が98%、頑丈品質が2%、それ以外の品質は作ることができないとなります。
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