#author("2021-07-29T01:35:36+09:00","","") #author("2021-07-29T01:40:46+09:00","","") // ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going MediavalのProductQualityChance.jsonの編集方法についてまとめております。) #keywords(ProductQualityChance.json,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.8) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *ProductQualityChance.jsonの編集方法について [#about] ///------------------------------------------------------------------------------ ~ProductQualityChance.jsonを編集すると、品質の発生確率を変更することができます。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの場所 [#FileLocation] ///------------------------------------------------------------------------------ #code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{ C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\ProductQualityChance.json }} ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの説明 [#explanation] ///------------------------------------------------------------------------------ ~衣服や装備品を生産した際には、品質というランクがあります。品質は、生産する時のスキルレベルによって発生する確率が違います。このファイルは、その発生確率を設定しています。 ///------------------------------------------------------------------------------ **目的別の編集例 [#edit] ///------------------------------------------------------------------------------ ~目的別の編集例を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ ***編集目的の表題をここに書く [#edit1] ***品質の発生確率を変更する [#edit1] ///------------------------------------------------------------------------------ ~編集目的の説明をここに書く。以下、編集内容を記載してください。 ~スキルレベルに応じた品質の発生確率を変更します。 #code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{ "id": "level_00", "skillLevel": 0, //スキルレベル "qualityChances": { //どの品質になるのかの確率 "keys": [ 1, //もろい 2, //頑丈 3, //良い 4, //とても良い 5, //優秀 6 //最高 ], "values": [ 98, //もろいの確率。ここでは98%の確率。 2, //頑丈の確率。ここでは2%の確率。 0, //良いの確率。ここでは0%の確率。 0, //とても良いの確率。ここでは0%の確率。 0, //優秀の確率。ここでは0%の確率。 0 //最高の確率。ここでは0%の確率。 ] }} 補足情報:上記の設定を読み解くと、スキルレベル0では、もろい品質が98%、頑丈品質が2%、それ以外の品質は作ることができないとなります。 ///------------------------------------------------------------------------------