#author("2021-07-28T23:49:20+09:00","","")
#author("2023-07-18T18:41:34+09:00","","")
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのTrebuchetBase.jsonの編集方法についてまとめております。)
#keywords(TrebuchetBase.json,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略)
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
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*TrebuchetBase.jsonの編集方法について [#about]
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~TrebuchetBase.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてください。

#contents

///------------------------------------------------------------------------------
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------------------------------
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Trebuchet\TrebuchetBase.json
}}

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**ファイルの説明 [#explanation]
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~投石器の設定について、現在のところtrebuchet、trebuchet2、trebuchet3の3つの種類があるようです。現状、投石器を製作することができないため、出現している投石器がどれにあたるのかは分かりません。ファイルを編集する際は、trebuchet、trebuchet2、trebuchet3の3ヵ所を修正しましょう。

:buildingDamage|
建物へのダメージ
:pileDamage|
パイルダメージ。なんだろう?
本ゲームにおけるパイルとは、その場に置かれている資材のこと。石が資材の耐久値へダメージを与える。
:creatureDamage|
生き物へのダメージ
:groundDamage|
地面へのダメージ
:projectileHitRadius|
投下された投石物が影響を与える半径
投下された投石物がダメージを与える半径
:damageFalloff|
転げ落ちるダメージ?
投石の着弾点からの距離と、ダメージ減衰率の関係。0.95ならば、1マス離れるごとに5%ダメージが減っていく。
:ammunitionResourceType|
投石物の材料になる資源
:resourceSpawnAmount|
必要となる投石物の量?
襲撃に来た時点で所持している石の量
:projectileResourceCost|
必要となる投石物の量?
1発発射するときに消費する石の量
:storageCapacity|
投石器へのストレージ量
石の最大貯蔵量

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**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------------------------------
~目的別の編集例を書いてください。

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***投石器の与ダメージを変更する [#edit1]
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~投石器が人や建物などへ与えるダメージ量を変更します。
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#code(php,menu,outline,icon,literal,number,246...){{
      "id": "trebuchet", //trebuchet、trebuchet2、trebuchet3があります
      "prefab": "default_trebuchet",
      "price": 900,
      "priceThreshold": 0.6,
      "buildingDamage": 280, //建物へのダメージ
      "pileDamage": 100, //パイル(ってなんだろう?)へのダメージ
      "creatureDamage": 75, //生き物へのダメージ
      "groundDamage": 100, //地面へのダメージ
      "projectileHitRadius": 5, //投下された投石物が影響を与える半径
      "damageFalloff": 0.95, //転げ落ちるダメージってなんだろう?
      "ammunitionResourceType": "limestone", //投石物の材料になる資源
      "resourceSpawnAmount": 70, //必要となる投石物の材料の資源の量
      "projectileResourceCost": 10.0, //必要となる投石物の量?
      "storageCapacity": 250, //投石器へのストレージ量

}}

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