Going Medieval - wiki 攻略 - json
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going MediavalのDigMarkers.jsonの編集方法についてまとめております。) #keywords(DigMarkers.json,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.8) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *DigMarkers.jsonの編集方法について [#about] ///------------------------------------------------------------------------------ ~DigMarkers.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてください。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの場所 [#FileLocation] ///------------------------------------------------------------------------------ #code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{ C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\DigMarkers.json }} ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの説明 [#explanation] ///------------------------------------------------------------------------------ ~ファイルの説明について説明を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ **目的別の編集例 [#edit] ///------------------------------------------------------------------------------ ~目的別の編集例を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ ***採掘できる資源の量と速度を変更する(採掘資源側) [#edit1] ///------------------------------------------------------------------------------ ~地表などに見えている各地下資源ですが、この資源の採掘量や速度を変更します。 :なにも地下資源がない地面の例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{ "id": "dig_marker_empty", //地下資源がない地面 "miningTool": "shovel_item", "autoStartOrder": "Digging", "autoRemoveOnCancelOrder": true, "miningDuration": 26, //採掘速度 "storedResources": [ //採掘できる資源 { "blueprintId": "clay", //採掘できる資源名。ここでは粘土 "amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個 } }} :地下資源に鉄がある場合の例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{ "id": "dig_marker_iron", //地下資源が鉄 "miningTool": "pickaxe_item", "autoStartOrder": "Digging", "autoRemoveOnCancelOrder": true, "miningDuration": 26, //採掘速度 "storedResources": [ //掘削できる資源 { "blueprintId": "iron", //採掘できる資源名。ここでは鉄塊 "amount": 20//採掘できる資源の量。ここでは20個 }, { "blueprintId": "limestone", //採掘できる資源名。ここでは石灰石 "amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個 } }} ///------------------------------------------------------------------------------
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going MediavalのDigMarkers.jsonの編集方法についてまとめております。) #keywords(DigMarkers.json,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.8) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *DigMarkers.jsonの編集方法について [#about] ///------------------------------------------------------------------------------ ~DigMarkers.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてください。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの場所 [#FileLocation] ///------------------------------------------------------------------------------ #code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{ C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\DigMarkers.json }} ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの説明 [#explanation] ///------------------------------------------------------------------------------ ~ファイルの説明について説明を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ **目的別の編集例 [#edit] ///------------------------------------------------------------------------------ ~目的別の編集例を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ ***採掘できる資源の量と速度を変更する(採掘資源側) [#edit1] ///------------------------------------------------------------------------------ ~地表などに見えている各地下資源ですが、この資源の採掘量や速度を変更します。 :なにも地下資源がない地面の例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{ "id": "dig_marker_empty", //地下資源がない地面 "miningTool": "shovel_item", "autoStartOrder": "Digging", "autoRemoveOnCancelOrder": true, "miningDuration": 26, //採掘速度 "storedResources": [ //採掘できる資源 { "blueprintId": "clay", //採掘できる資源名。ここでは粘土 "amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個 } }} :地下資源に鉄がある場合の例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{ "id": "dig_marker_iron", //地下資源が鉄 "miningTool": "pickaxe_item", "autoStartOrder": "Digging", "autoRemoveOnCancelOrder": true, "miningDuration": 26, //採掘速度 "storedResources": [ //掘削できる資源 { "blueprintId": "iron", //採掘できる資源名。ここでは鉄塊 "amount": 20//採掘できる資源の量。ここでは20個 }, { "blueprintId": "limestone", //採掘できる資源名。ここでは石灰石 "amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個 } }} ///------------------------------------------------------------------------------
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