Going Medieval - wiki 攻略 - json
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going MediavalのPlantMapResource.jsonの編集方法についてまとめております。) #keywords(PlantMapResource.json,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.8) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *PlantMapResource.jsonの編集方法について [#about] ///------------------------------------------------------------------------------ ~PlantMapResource.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてください。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの場所 [#FileLocation] ///------------------------------------------------------------------------------ #code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{ C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\PlantMapResource.json }} ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの説明 [#explanation] ///------------------------------------------------------------------------------ ~ファイルの説明について説明を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ **目的別の編集例 [#edit] ///------------------------------------------------------------------------------ ~目的別の編集例を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ ***「植物を切る」を実行した際に得られる資源と量の変更(植物側) [#edit1] ///------------------------------------------------------------------------------ ~フィールド上に生えている木を伐採した際には、一定の数量と複数の拾得物を得ることができます。これらを変更します。 :白樺の木を伐採した例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{ "id": "tree_birch", //白樺の木 "plantType": 1, "layerShadowOffset": -1.5, "layerHideOffset": -0.5, "storableResources": [ //伐採した時、得られる資源 { "resourceId": "wood", //得られる資源。ここでは木材 "orders": 10 //得られる量。ここでは木材が10個得られます。 }, { "resourceId": "sticks", //得られる資源。ここでは枝 "orders": 10 //得られる量。ここでは枝が10個得られます。 } }} ///------------------------------------------------------------------------------ ***生える(植える)ことが可能な場所の変更(植物側) [#edit2] ///------------------------------------------------------------------------------ ~植物は生える(植える)ことが可能な場所が決まっていますが、これらを変更します。注目すべき点は、ここに''Limestone''などを設定すれば石灰石が地表に見えている場所にも生える(植える)ことが可能となります。 :白樺の木の例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,23...){{ "growsOn": [ //生える(植える)ことができる場所の設定 "Dirt", //泥地の場所 "Grass", //草原の場所 "Rocky" //岩石の場所 ], }} :地表が石灰石の場所でも生える(植える)ことができる例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,23...){{ "growsOn": [ "Dirt", "Grass", "Rocky", //カンマ「,」を忘れないこと "Limestone" //石灰石の地表を設定 ], }}
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです #description(Going MediavalのPlantMapResource.jsonの編集方法についてまとめております。) #keywords(PlantMapResource.json,json編集,going medieval,ゴーイングメディーバル,日本語,ストラテジー,サバイバル,攻略) #sitemap(0.8) // ▲ここまで // ▼ここから本文 ///------------------------------------------------------------------------------ *PlantMapResource.jsonの編集方法について [#about] ///------------------------------------------------------------------------------ ~PlantMapResource.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてください。 #contents ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの場所 [#FileLocation] ///------------------------------------------------------------------------------ #code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{ C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\PlantMapResource.json }} ///------------------------------------------------------------------------------ **ファイルの説明 [#explanation] ///------------------------------------------------------------------------------ ~ファイルの説明について説明を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ **目的別の編集例 [#edit] ///------------------------------------------------------------------------------ ~目的別の編集例を書いてください。 ///------------------------------------------------------------------------------ ***「植物を切る」を実行した際に得られる資源と量の変更(植物側) [#edit1] ///------------------------------------------------------------------------------ ~フィールド上に生えている木を伐採した際には、一定の数量と複数の拾得物を得ることができます。これらを変更します。 :白樺の木を伐採した例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{ "id": "tree_birch", //白樺の木 "plantType": 1, "layerShadowOffset": -1.5, "layerHideOffset": -0.5, "storableResources": [ //伐採した時、得られる資源 { "resourceId": "wood", //得られる資源。ここでは木材 "orders": 10 //得られる量。ここでは木材が10個得られます。 }, { "resourceId": "sticks", //得られる資源。ここでは枝 "orders": 10 //得られる量。ここでは枝が10個得られます。 } }} ///------------------------------------------------------------------------------ ***生える(植える)ことが可能な場所の変更(植物側) [#edit2] ///------------------------------------------------------------------------------ ~植物は生える(植える)ことが可能な場所が決まっていますが、これらを変更します。注目すべき点は、ここに''Limestone''などを設定すれば石灰石が地表に見えている場所にも生える(植える)ことが可能となります。 :白樺の木の例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,23...){{ "growsOn": [ //生える(植える)ことができる場所の設定 "Dirt", //泥地の場所 "Grass", //草原の場所 "Rocky" //岩石の場所 ], }} :地表が石灰石の場所でも生える(植える)ことができる例| #code(php,menu,outline,icon,literal,number,23...){{ "growsOn": [ "Dirt", "Grass", "Rocky", //カンマ「,」を忘れないこと "Limestone" //石灰石の地表を設定 ], }}
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