Going Medieval - wiki 攻略 - json
DigMarkers.json をテンプレートにして作成
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのDigMarkers.jsonの編集方法に...
#keywords(DigMarkers.json,json編集,going medieval,ゴーイ...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*DigMarkers.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~DigMarkers.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてく...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
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#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~ファイルの説明について説明を書いてください。
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
~目的別の編集例を書いてください。
///------------------------------------------------------...
***採掘できる資源の量と速度を変更する(採掘資源側) [#edi...
///------------------------------------------------------...
~地表などに見えている各地下資源ですが、この資源の採掘量や...
:なにも地下資源がない地面の例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
"id": "dig_marker_empty", //地下資源がない地面
"miningTool": "shovel_item",
"autoStartOrder": "Digging",
"autoRemoveOnCancelOrder": true,
"miningDuration": 26, //採掘速度
"storedResources": [ //採掘できる資源
{
"blueprintId": "clay", //採掘できる資源名。ここ...
"amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個
}
}}
:地下資源に鉄がある場合の例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
"id": "dig_marker_iron", //地下資源が鉄
"miningTool": "pickaxe_item",
"autoStartOrder": "Digging",
"autoRemoveOnCancelOrder": true,
"miningDuration": 26, //採掘速度
"storedResources": [ //掘削できる資源
{
"blueprintId": "iron", //採掘できる資源名。ここ...
"amount": 20//採掘できる資源の量。ここでは20個
},
{
"blueprintId": "limestone", //採掘できる資源名...
"amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個
}
}}
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのDigMarkers.jsonの編集方法に...
#keywords(DigMarkers.json,json編集,going medieval,ゴーイ...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
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*DigMarkers.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~DigMarkers.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いてく...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~ファイルの説明について説明を書いてください。
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
~目的別の編集例を書いてください。
///------------------------------------------------------...
***採掘できる資源の量と速度を変更する(採掘資源側) [#edi...
///------------------------------------------------------...
~地表などに見えている各地下資源ですが、この資源の採掘量や...
:なにも地下資源がない地面の例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
"id": "dig_marker_empty", //地下資源がない地面
"miningTool": "shovel_item",
"autoStartOrder": "Digging",
"autoRemoveOnCancelOrder": true,
"miningDuration": 26, //採掘速度
"storedResources": [ //採掘できる資源
{
"blueprintId": "clay", //採掘できる資源名。ここ...
"amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個
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:地下資源に鉄がある場合の例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
"id": "dig_marker_iron", //地下資源が鉄
"miningTool": "pickaxe_item",
"autoStartOrder": "Digging",
"autoRemoveOnCancelOrder": true,
"miningDuration": 26, //採掘速度
"storedResources": [ //掘削できる資源
{
"blueprintId": "iron", //採掘できる資源名。ここ...
"amount": 20//採掘できる資源の量。ここでは20個
},
{
"blueprintId": "limestone", //採掘できる資源名...
"amount": 2 //採掘できる資源の量。ここでは2個
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