Going Medieval - wiki 攻略 - json
PlantMapResource.json をテンプレートにして作成
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのPlantMapResource.jsonの編集...
#keywords(PlantMapResource.json,json編集,going medieval,...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*PlantMapResource.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~PlantMapResource.jsonの編集方法についての簡単な説明を書...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~ファイルの説明について説明を書いてください。
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
~目的別の編集例を書いてください。
///------------------------------------------------------...
***「植物を切る」を実行した際に得られる資源と量の変更(植...
///------------------------------------------------------...
~フィールド上に生えている木を伐採した際には、一定の数量と...
:白樺の木を伐採した例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
"id": "tree_birch", //白樺の木
"plantType": 1,
"layerShadowOffset": -1.5,
"layerHideOffset": -0.5,
"storableResources": [ //伐採した時、得られる資源
{
"resourceId": "wood", //得られる資源。ここでは...
"orders": 10 //得られる量。ここでは木材が10個得...
},
{
"resourceId": "sticks", //得られる資源。ここで...
"orders": 10 //得られる量。ここでは枝が10個得ら...
}
}}
///------------------------------------------------------...
***生える(植える)ことが可能な場所の変更(植物側) [#edi...
///------------------------------------------------------...
~植物は生える(植える)ことが可能な場所が決まっていますが...
:白樺の木の例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,23...){{
"growsOn": [ //生える(植える)ことができる場所の設定
"Dirt", //泥地の場所
"Grass", //草原の場所
"Rocky" //岩石の場所
],
}}
:地表が石灰石の場所でも生える(植える)ことができる例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,23...){{
"growsOn": [
"Dirt",
"Grass",
"Rocky", //カンマ「,」を忘れないこと
"Limestone" //石灰石の地表を設定
],
}}
終了行:
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのPlantMapResource.jsonの編集...
#keywords(PlantMapResource.json,json編集,going medieval,...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
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*PlantMapResource.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~PlantMapResource.jsonの編集方法についての簡単な説明を書...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~ファイルの説明について説明を書いてください。
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
~目的別の編集例を書いてください。
///------------------------------------------------------...
***「植物を切る」を実行した際に得られる資源と量の変更(植...
///------------------------------------------------------...
~フィールド上に生えている木を伐採した際には、一定の数量と...
:白樺の木を伐採した例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
"id": "tree_birch", //白樺の木
"plantType": 1,
"layerShadowOffset": -1.5,
"layerHideOffset": -0.5,
"storableResources": [ //伐採した時、得られる資源
{
"resourceId": "wood", //得られる資源。ここでは...
"orders": 10 //得られる量。ここでは木材が10個得...
},
{
"resourceId": "sticks", //得られる資源。ここで...
"orders": 10 //得られる量。ここでは枝が10個得ら...
}
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///------------------------------------------------------...
***生える(植える)ことが可能な場所の変更(植物側) [#edi...
///------------------------------------------------------...
~植物は生える(植える)ことが可能な場所が決まっていますが...
:白樺の木の例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,23...){{
"growsOn": [ //生える(植える)ことができる場所の設定
"Dirt", //泥地の場所
"Grass", //草原の場所
"Rocky" //岩石の場所
],
}}
:地表が石灰石の場所でも生える(植える)ことができる例|
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,23...){{
"growsOn": [
"Dirt",
"Grass",
"Rocky", //カンマ「,」を忘れないこと
"Limestone" //石灰石の地表を設定
],
}}
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