Going Medieval - wiki 攻略 - json
ProductQualityChance.json をテンプレートにして作成
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのProductQualityChance.jsonの...
#keywords(ProductQualityChance.json,json編集,going mediev...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*ProductQualityChance.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~ProductQualityChance.jsonを編集すると、品質の発生確率を...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~衣服や装備品を生産した際には、品質というランクがあります...
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***品質の発生確率を変更する [#edit1]
///------------------------------------------------------...
~スキルレベルに応じた品質の発生確率を変更します。
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
"id": "level_00",
"skillLevel": 0, //スキルレベル
"qualityChances": { //どの品質になるのかの確率
"keys": [
1, //もろい
2, //頑丈
3, //良い
4, //とても良い
5, //優秀
6 //最高
],
"values": [
98, //もろいの確率。ここでは98%の確率。
2, //頑丈の確率。ここでは2%の確率。
0, //良いの確率。ここでは0%の確率。
0, //とても良いの確率。ここでは0%の確率。
0, //優秀の確率。ここでは0%の確率。
0 //最高の確率。ここでは0%の確率。
]
}}
補足情報:上記の設定を読み解くと、スキルレベル0では、もろ...
///------------------------------------------------------...
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのProductQualityChance.jsonの...
#keywords(ProductQualityChance.json,json編集,going mediev...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
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*ProductQualityChance.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~ProductQualityChance.jsonを編集すると、品質の発生確率を...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~衣服や装備品を生産した際には、品質というランクがあります...
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
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***品質の発生確率を変更する [#edit1]
///------------------------------------------------------...
~スキルレベルに応じた品質の発生確率を変更します。
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,4...){{
"id": "level_00",
"skillLevel": 0, //スキルレベル
"qualityChances": { //どの品質になるのかの確率
"keys": [
1, //もろい
2, //頑丈
3, //良い
4, //とても良い
5, //優秀
6 //最高
],
"values": [
98, //もろいの確率。ここでは98%の確率。
2, //頑丈の確率。ここでは2%の確率。
0, //良いの確率。ここでは0%の確率。
0, //とても良いの確率。ここでは0%の確率。
0, //優秀の確率。ここでは0%の確率。
0 //最高の確率。ここでは0%の確率。
]
}}
補足情報:上記の設定を読み解くと、スキルレベル0では、もろ...
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