Going Medieval - wiki 攻略 - json
Resources.json をテンプレートにして作成
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのResources.jsonの編集方法につ...
#keywords(Resources.json,json編集,going medieval,ゴーイン...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*Resources.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~Resources.jsonを編集する事で、腐食や腐敗を早めたり最大ス...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~Resources.jsonで使用されている各種パラメータの説明になり...
注意点として、各値に整数を設定する場合は小数点を付けない...
例)OK=1、NG=1.0
:resourceId|
資源の名称になります。多くの場合、その資源の英語表記が使...
&color(red){&size(10){※こちらの値はゲーム固有の値となりま...
:weight|
資源の重量を表します。0から60までの範囲に設定すると良いで...
&color(red){&size(10){※住民が一度に運べる最大重量は、60と...
:nutrition|
栄養値を表します。住民が食事をした際、ステータスにある食...
:stackingLimit|
最大スタック数を表します。
:hitpoints|
資源の最大耐久値で、ゲーム中ではHPと表示されているものに...
:decomposeModifiers|
腐食に関する内容になります。
::temperatureCoefficients|
気温による腐食の進行具合を編集することができます。4行にわ...
値が高いほど腐食や腐敗しやすい資源が設定されており、値が...
腐敗や腐食が発生しない資源は、4行ともに「0」の値が記載さ...
::groundCoefficient|
地面の影響による腐食の進行具合を編集することができます。
0に近いほど、腐食の進行が遅くなります。0は腐食しません。
::weatherModifiers|
天候による腐食の進行具合を編集することができます。
Keyは、対象となる天候になります。Keyは編集しないでくださ...
Valueは、その天候による腐食の進行具合になります。0に近い...
:rottingModifiers|
腐敗に関する内容になります。
::temperatureCoefficients|
構造や編集内容は、前述の腐食に記載した内容と同じです。相...
::groundCoefficient|
構造や編集内容は、前述の腐食に記載した内容と同じです。相...
::weatherModifiers|
構造や編集内容は、前述の腐食に記載した内容と同じです。相...
:wealthPoints|
資源の価値になります。
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***耐久値を減らし風化しやすくする [#edit1]
~難易度が難しいまたはハードプレイをしている方は、敵の死体...
:「灰」の例|
早く風化するようにhitpointsの値を減らします。灰の基本値は...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2986...){{
"resourceId": "ash",
"weight": 0.1,
"stackingLimit": 500,
"hitpoints": 300, //ここの値を変更する。
}}
:「骨」の例|
こちらも早く風化するようにhitpointsの値を減らします。骨の...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2545...){{
"resourceId": "bones",
"weight": 1,
"stackingLimit": 50,
"hitpoints": 200, //ここの値を変更する。
}}
///------------------------------------------------------...
***地面に直置きした資源を素早く腐食または腐敗させる [#edi...
~前項では、耐久値を減らした方法で風化を促進させましたが、...
:「灰」の例(腐食を進行させる)|
decomposeModifiers内にある、groundCoefficientの値を編集し...
灰の値は、2ですので5や10等の値にしてみましょう。
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2990...){{
"decomposeModifiers": {
"temperatureCoefficients": [
0,
0,
0,
0
],
"groundCoefficient": 2, //ここの値を変更する。
}}
:「灰」の例(腐敗を進行させる)|
rottingModifiers内にある、groundCoefficientの値を編集しま...
灰の値は、0ですので灰は腐敗しません。なのでここの値を5や1...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,3013...){{
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"temperatureCoefficients": [
0,
0,
0,
0
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"groundCoefficient": 0 //ここの値を変更する。
}}
///------------------------------------------------------...
***資源の最大ストック数を増やす [#edit3]
~マップによっては建築を進めていくとどうしても石灰石や粘土...
:「粘土」の例|
粘土の最大スタック数は、100なのでこれを200や300などへ変更...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2039...){{
{
"resourceId": "clay",
"weight": 1,
"stackingLimit": 100, //ここの値を変更する。
"hitpoints": 200,
}}
:「石灰石」の例|
こちらも同じく最大スタック数は100なので、200や300などへ変...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2069...){{
{
"resourceId": "limestone",
"weight": 1,
"stackingLimit": 100,
"hitpoints": 300,
}}
終了行:
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのResources.jsonの編集方法につ...
#keywords(Resources.json,json編集,going medieval,ゴーイン...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*Resources.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~Resources.jsonを編集する事で、腐食や腐敗を早めたり最大ス...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~Resources.jsonで使用されている各種パラメータの説明になり...
注意点として、各値に整数を設定する場合は小数点を付けない...
例)OK=1、NG=1.0
:resourceId|
資源の名称になります。多くの場合、その資源の英語表記が使...
&color(red){&size(10){※こちらの値はゲーム固有の値となりま...
:weight|
資源の重量を表します。0から60までの範囲に設定すると良いで...
&color(red){&size(10){※住民が一度に運べる最大重量は、60と...
:nutrition|
栄養値を表します。住民が食事をした際、ステータスにある食...
:stackingLimit|
最大スタック数を表します。
:hitpoints|
資源の最大耐久値で、ゲーム中ではHPと表示されているものに...
:decomposeModifiers|
腐食に関する内容になります。
::temperatureCoefficients|
気温による腐食の進行具合を編集することができます。4行にわ...
値が高いほど腐食や腐敗しやすい資源が設定されており、値が...
腐敗や腐食が発生しない資源は、4行ともに「0」の値が記載さ...
::groundCoefficient|
地面の影響による腐食の進行具合を編集することができます。
0に近いほど、腐食の進行が遅くなります。0は腐食しません。
::weatherModifiers|
天候による腐食の進行具合を編集することができます。
Keyは、対象となる天候になります。Keyは編集しないでくださ...
Valueは、その天候による腐食の進行具合になります。0に近い...
:rottingModifiers|
腐敗に関する内容になります。
::temperatureCoefficients|
構造や編集内容は、前述の腐食に記載した内容と同じです。相...
::groundCoefficient|
構造や編集内容は、前述の腐食に記載した内容と同じです。相...
::weatherModifiers|
構造や編集内容は、前述の腐食に記載した内容と同じです。相...
:wealthPoints|
資源の価値になります。
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
///------------------------------------------------------...
***耐久値を減らし風化しやすくする [#edit1]
~難易度が難しいまたはハードプレイをしている方は、敵の死体...
:「灰」の例|
早く風化するようにhitpointsの値を減らします。灰の基本値は...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2986...){{
"resourceId": "ash",
"weight": 0.1,
"stackingLimit": 500,
"hitpoints": 300, //ここの値を変更する。
}}
:「骨」の例|
こちらも早く風化するようにhitpointsの値を減らします。骨の...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2545...){{
"resourceId": "bones",
"weight": 1,
"stackingLimit": 50,
"hitpoints": 200, //ここの値を変更する。
}}
///------------------------------------------------------...
***地面に直置きした資源を素早く腐食または腐敗させる [#edi...
~前項では、耐久値を減らした方法で風化を促進させましたが、...
:「灰」の例(腐食を進行させる)|
decomposeModifiers内にある、groundCoefficientの値を編集し...
灰の値は、2ですので5や10等の値にしてみましょう。
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2990...){{
"decomposeModifiers": {
"temperatureCoefficients": [
0,
0,
0,
0
],
"groundCoefficient": 2, //ここの値を変更する。
}}
:「灰」の例(腐敗を進行させる)|
rottingModifiers内にある、groundCoefficientの値を編集しま...
灰の値は、0ですので灰は腐敗しません。なのでここの値を5や1...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,3013...){{
"rottingModifiers": {
"temperatureCoefficients": [
0,
0,
0,
0
],
"groundCoefficient": 0 //ここの値を変更する。
}}
///------------------------------------------------------...
***資源の最大ストック数を増やす [#edit3]
~マップによっては建築を進めていくとどうしても石灰石や粘土...
:「粘土」の例|
粘土の最大スタック数は、100なのでこれを200や300などへ変更...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2039...){{
{
"resourceId": "clay",
"weight": 1,
"stackingLimit": 100, //ここの値を変更する。
"hitpoints": 200,
}}
:「石灰石」の例|
こちらも同じく最大スタック数は100なので、200や300などへ変...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,2069...){{
{
"resourceId": "limestone",
"weight": 1,
"stackingLimit": 100,
"hitpoints": 300,
}}
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