Going Medieval - wiki 攻略 - json
TrebuchetBase.json をテンプレートにして作成
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// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのTrebuchetBase.jsonの編集方法...
#keywords(TrebuchetBase.json,json編集,going medieval,ゴー...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*TrebuchetBase.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~TrebuchetBase.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いて...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Going Mediev...
}}
///------------------------------------------------------...
**ファイルの説明 [#explanation]
///------------------------------------------------------...
~投石器の設定について、現在のところtrebuchet、trebuchet2...
:buildingDamage|
建物へのダメージ
:pileDamage|
本ゲームにおけるパイルとは、その場に置かれている資材のこ...
:creatureDamage|
生き物へのダメージ
:groundDamage|
地面へのダメージ
:projectileHitRadius|
投下された投石物がダメージを与える半径
:damageFalloff|
投石の着弾点からの距離と、ダメージ減衰率の関係。0.95なら...
:ammunitionResourceType|
投石物の材料になる資源
:resourceSpawnAmount|
襲撃に来た時点で所持している石の量
:projectileResourceCost|
1発発射するときに消費する石の量
:storageCapacity|
石の最大貯蔵量
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
~目的別の編集例を書いてください。
///------------------------------------------------------...
***投石器の与ダメージを変更する [#edit1]
///------------------------------------------------------...
~投石器が人や建物などへ与えるダメージ量を変更します。
///------------------------------------------------------...
#code(php,menu,outline,icon,literal,number,246...){{
"id": "trebuchet", //trebuchet、trebuchet2、trebuch...
"prefab": "default_trebuchet",
"price": 900,
"priceThreshold": 0.6,
"buildingDamage": 280, //建物へのダメージ
"pileDamage": 100, //パイル(ってなんだろう?)への...
"creatureDamage": 75, //生き物へのダメージ
"groundDamage": 100, //地面へのダメージ
"projectileHitRadius": 5, //投下された投石物が影響...
"damageFalloff": 0.95, //転げ落ちるダメージってなん...
"ammunitionResourceType": "limestone", //投石物の材...
"resourceSpawnAmount": 70, //必要となる投石物の材料...
"projectileResourceCost": 10.0, //必要となる投石物...
"storageCapacity": 250, //投石器へのストレージ量
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終了行:
// ▼このページのdescriptionとKeywordです
#description(Going MediavalのTrebuchetBase.jsonの編集方法...
#keywords(TrebuchetBase.json,json編集,going medieval,ゴー...
#sitemap(0.8)
// ▲ここまで
// ▼ここから本文
///------------------------------------------------------...
*TrebuchetBase.jsonの編集方法について [#about]
///------------------------------------------------------...
~TrebuchetBase.jsonの編集方法についての簡単な説明を書いて...
#contents
///------------------------------------------------------...
**ファイルの場所 [#FileLocation]
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#code(php,menu,outline,icon,literal,nonumber){{
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**ファイルの説明 [#explanation]
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~投石器の設定について、現在のところtrebuchet、trebuchet2...
:buildingDamage|
建物へのダメージ
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本ゲームにおけるパイルとは、その場に置かれている資材のこ...
:creatureDamage|
生き物へのダメージ
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地面へのダメージ
:projectileHitRadius|
投下された投石物がダメージを与える半径
:damageFalloff|
投石の着弾点からの距離と、ダメージ減衰率の関係。0.95なら...
:ammunitionResourceType|
投石物の材料になる資源
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襲撃に来た時点で所持している石の量
:projectileResourceCost|
1発発射するときに消費する石の量
:storageCapacity|
石の最大貯蔵量
///------------------------------------------------------...
**目的別の編集例 [#edit]
///------------------------------------------------------...
~目的別の編集例を書いてください。
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***投石器の与ダメージを変更する [#edit1]
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~投石器が人や建物などへ与えるダメージ量を変更します。
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#code(php,menu,outline,icon,literal,number,246...){{
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"prefab": "default_trebuchet",
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"creatureDamage": 75, //生き物へのダメージ
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"resourceSpawnAmount": 70, //必要となる投石物の材料...
"projectileResourceCost": 10.0, //必要となる投石物...
"storageCapacity": 250, //投石器へのストレージ量
}}
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